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蛊斗入门:先读本模式牌效,再安排整备与对局
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蛊斗采用独立的公平对战规则,局外养成不会直接带入,段位也不会增加战斗数值。先在备战阁读牌,再进入一对一在线匹配,比照搬普通命途的印象更容易上手。同名蛊在这里可能有不同用途,尤其要分清自己回合的主动效果和对手回合的应蛊效果。
每席阵谱十八张,由八张本角色专属蛊和十张公共蛊组成,同名不重复。公共攻、甲、术各有最低数量要求,应蛊、零费与高费牌也有限制。新人可以从官方基础阵谱开始,先认识每张牌的作用;替换后重新看构筑提示,不要只凑够十八张就认定阵谱一定可用。
开局掷骰决定先后,先手五张、后手六张,并有换零到两张牌的机会。看起手时先问自己,能否用合适的费用展开、有没有应对攻击的办法。最强的高费牌未必适合留在开局,手里全是后续组合需要的部分,也可能让眼前几个行动难以安排。
启蛊时真元回到三,行蛊有四十五秒。自己收蛊时留下的真元,可以在对手回合用来应蛊;应蛊共用的时间只有八秒,应蛊时主计时暂停。想防住对手,不仅要手里有合适的牌,还得留下能支付的真元,并提前读懂触发条件。
用一个实战规则推演看伏撞蜣蛊。假设你留有一点真元,手里有这张可应蛊的牌,对手将打出七点普通攻击,没有其他增减伤,你也没有现成护甲。伏撞的主动效果是获得七点护甲,应蛊效果却是抵挡六点伤害。成功应对这次攻击后,仍有一点伤害需要承受。
不能把这两段文字加成“应蛊时先得七甲,再抵六伤”。同一张牌选择哪种用法,就按对应效果算。留资源也不是永远比主动出牌好:若当前主动防守能解决更大的压力,应先比较两种选择实际挡住多少,再决定是否收蛊等对方行动。
这里的护甲上限为九十九,而且跨回合保留,蚀毒则无视护甲。第八轮起,命火会同时伤害双方,首次十点,之后逐轮增加五点,双方同时归零为和局。因此不能只堆护甲无限等待,进入后段要把自己的生命、对方生命和命火一起算进去。
匹配等待达到条件后,可按界面选择人机对战。当前人机每日前十场开局具备计分资格,胜利增加三十二荣誉,不能理解成每天先赢十场才用完额度。真人排位另有计分与结算规则,打完以结算页荣誉变化为准。先通过几局熟悉主动、应蛊和留元,再调整阵谱,比只看一张牌的最大伤害更有帮助。
配图说明:蛊斗场现行题印;牌效、阵谱与应蛊按本模式规则阅读。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













