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〔攻略〕下棋

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其实核心思路就是尽可能带更有用的卡
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箭雨 地震是这模式的底层逻辑,6 费杀棋子,顺带过两张牌,而且单拎出来一个对策杂毛,一个对策建筑,没带这两张先输一半
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​然后是另一组棋子,现在都是一轮杀(1c),你要是两轮杀(2c)就要额外处理一只黑王,对面很容易趁势打双路,从而拿到血量优势
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​但可选的范围只有火箭 6 费、闪捆 9 费、毒药火球 8 费
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其中火箭是陷阱,这模式没河道和桥头,火箭即便带飓风也完全炸不到东西,清完棋子相当于自动禁用自己一张牌(况且武僧现在用的人还少,以后肯定人手一个武僧,火箭更没用了)
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​毒药火球确实有用,但这模式真正有威胁的后排从来都不是脆皮后排,是女巫 / 屠夫 / 蓝胖这种能抗一轮法术的(其他脆皮一个武僧落地开技能就解了)(而且闪可以对策女巫,捆可以对策蛮羊)
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​钻机是这模式最有用的进攻核,因为只有觉醒钻机能强迫(force)对面下一张 aoe 近战,或者四费以上的地面用于防守,然后觉醒女巫就不容易被切了(有时候甚至能 force 一张超骑,然后爽吃七费返场)
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幽灵则是所有能解觉醒钻机的卡里最廉价的(不考虑会被箭雨 / 地震一波吃掉的杂毛),不过他不需要一个觉醒位了,毕竟现在的幽灵是本体强,觉醒其实已经没有巅峰时期那么强了(加上这模式觉醒幽灵确实用处不大)
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女巫+武僧,这套组合算是目前防守端最好的配置了,一个对策所有远程弹道,一个对策大部分近战地面(拉扯+解场),而且还不容易被法术摁死(大闪除外,当然目前主流是毒药火球 / 火箭 1c,这俩完全没法对策女巫 + 武僧开技能,因为火箭火球都是弹道)
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