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主公!v2.0.2版本来了!战魂阁增加单挑神技!

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主公新版本改动如下:

战魂阁

1.新增“神机”战魂
TapTap
效果:战斗中拾取神机战魂后,增益期间在英雄左上方部署一具小连弩。每次自动锁定 200 半径内最近有效敌人,然后射出强力箭矢。"
基础攻击力为武将的50%伤害,攻击间隔为1秒,通过升级神机铭刻可以减小攻击间隔,最低至0.3秒且无视敌方护甲。
2.新增战魂共鸣
TapTap
效果:当所有战魂铭刻升至满级后,可以激活或升级“五魂共鸣”,用于减少战斗中战魂的掉落间隔时间以及战魂效果的持续时间。
3.雷霆战魂加强
效果:铭刻每升一级,闪电链伤害的敌人数量由1调整为2。
4.爆炎战魂加强
效果:爆炸范围增加50%。
5.玄甲战魂加强
效果:2级铭刻提供每秒恢复1点生命值的持续效果,3级效果提升至每秒恢复2点生命值,4级效果提升至每秒恢复3点生命值。
6.军需商城中“天机”和“战魂阁”中的技能描述改为详细的数值描述。
TapTap

武将优化

调整:

1.马超的基础穿透由12调整至6(之前是逻辑Bug导致一直显示的是12)。
2.马超已有战法“穿阵枪锋”(效果是穿透+2)可升级次数调整为3次。
3.马超无双技能召唤的骑兵寻敌机制进行优化。
4.马超无双技能召唤的骑兵入阵时对地方造成的伤害提升6倍。

新增

1.马超新增战法”西凉再临”,效果:战斗中激活该战法后,无双技能使用期间可再次使用无双召唤骑兵助阵,战法升至满级后最多可以召唤3批骑兵进入战场,最多能够同时让21名骑兵与马超一起上阵杀敌!
2.马超新增战法“铁骑引阵”,效果:战斗中激活该战法后,马超召唤的骑兵能够对骑兵周围的敌人造成短时吸引仇恨的效果,被吸引的地方单位将以该骑兵为攻击目标,为马超极大减少生存压力!
3.马超被动“铁骑”新增效果:战斗中每升2级将提升普通攻击和主动技能的伤害范围。
TapTap
TapTap

战斗表现

战斗中战魂掉落后增加战魂掉落的方向指引提示。

其他

增加吕布的生命值和防御。

开发计划

下个大版本计划增加新的敌方单位以及新的地图和战斗模式,主公如果有想玩的内容或想法,欢迎在评论区留言告诉我!
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刚开始玩时,看到三选一很容易犯难,到底该怎么选: 一、太长不看省流版: v1.1.1版本开始支持系统自动选择升级强化,在战斗中右上角的设置按钮中将“强化选择”设置为自动即可,系统会按照玩家开局选择的本局策略倾向,结合上阵武将的核心玩法机制以及当前战场形势自动选择合适的强化选项。 所以想轻松割草、少看弹窗,可以开自动;想尝试特殊组合、专门玩某条冷门路线,可以手动选择。 二、进阶版,手动选择与强化
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求更新更多关卡截图
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内容如题
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马超加强,和西凉铁骑一起群殴领主的爽感! 马超机制加强: 1.第三段普攻和主动技能第三段攻击增加大范围击飞型伤害。 2.马超无双技能召唤的骑兵基础攻击间隔减少,提升骑兵继承的攻击力比例,骑兵的寻敌模式进行优化。 3.主动技能第二段支持通过摇杆控制施放方向。 以下技能需要在军需解锁: 1.银枪落刃(枪法战法):支持通过摇杆控制施放方向 2.铁骑借锋(被动战法):被动满层时受到伤害时有概率免疫,并将该
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1.赵云增加战法"回马枪",从敌方背后造成伤害时,该次伤害和击退获得加成,如果目标是精英/领主,则造成额外的架势削弱,造成背刺时会有文字气泡提示。 2.赵云战法"哪吒火轮"升至满阶"风火贯阵"后,旋转火轮的持续时间减半,造成伤害的频率翻倍,更加干净利落不拖沓。 3.赵云第三段普攻从仅支持横向释放改为支持斜向释放,移动更灵活。 4.增加格挡和完美格挡的文字气泡提示反馈。 5.优化素材和包体结构,减少
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有喜欢玩张飞的吗?
咋感觉大部分都喜欢玩关羽,张飞感觉猛地一批,我都考虑要不要砍一波了[表情_捂脸哭] #rougelike #三国 #三国破阵无双 #割草 #游戏讨论
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各位主公,本次更新已上线,更新内容如下: 1.界面全面翻新 主菜单、军需、关卡、选将页面全部重做,武将立绘和大量UI素材焕然一新。视觉更统一,操作更顺手,整体质感提升明显。 2.新增“战魂”系统 战斗中击杀敌人有概率掉落战魂,拾取后可获得增益状态或特殊攻击效果。每一局都可能因为战魂改变打法,割草更爽,变数更多。 3.新武将:马超 西凉铁骑,冲锋破阵。连续命中积攒“铁骑”,越打越快、越打越强。依靠突
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主公!新版本即将到来,更新内容抢先看!截图
主公!新版本即将到来,更新内容抢先看!
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