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📣 你的每一条反馈,都在塑造这段时空

置顶10/07366 浏览 疑似 AI 合成内容
时空回音还在成长,而你是最重要的共建者。
无论是产品功能的建议、遇到的 bug,还是对话中AI 角色说得不对劲的地方——提前剧透了身份、史料讲错了、人设崩了——都欢迎告诉我们。
每一条被采纳的反馈,都会为你解锁专属成就。 从今天起,长期有效。
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🎯 两个反馈入口

① 产品 / 功能 / Bug → 「关于」页的意见反馈

适合:新功能建议、体验问题、闪退卡顿等任何产品层面的反馈。
路径:底部 Tab「档案」→ 滚动到底部「关于」区 →「关于时空回音」→「意见反馈」
TapTap

② AI 回复不满意 → 对话内长按那条消息

适合:某条 AI 角色回复的问题——史料不准确(年份/事件/人物讲错了)、泄露身份/出戏(防剧透失效、角色跳戏)、内容不当等。
路径:进入任意对话 → 长按那条 AI 消息 →「反馈此内容」
TapTap
选择反馈理由(可选「补充说明,如史实错在哪里…」,写清楚哪里错了能大幅提高采纳率),点「提交反馈」。

🏅 采纳奖励:三档专属成就

反馈是否「被采纳」由官方人工判断(我们认为有价值并落实/采纳的),每次采纳会记入你的共建档案,累计解锁:
成就解锁条件说明
金玉良言首次反馈被采纳你的第一条金玉之言,我们收到了
集思广益累计 5 条反馈被采纳一次次让时空回音变得更好
时空共建者累计 10 条反馈被采纳你的名字,写进了这座档案馆的基石
解锁后可在「档案 → 徽章墙」查看(贡献类),无需任何操作,达成即自动点亮。
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❓ 常见问题

Q:怎么知道自己的反馈被采纳了? A:成就是自动解锁的——多去「档案 → 徽章墙」看看,徽章亮了就是被采纳了。也可以在「我的反馈」里关注官方回复。
Q:在哪里反馈更容易被采纳? A:说清楚「在哪个页面 + 做了什么 + 发生了什么 + 期望是什么」。史料类反馈请尽量指出具体错处(哪一年、哪个事件、正确的是什么)。
Q:在 TapTap 社区 / 官方群里提的建议算吗? A:算!任何渠道收到的有效反馈都会纳入采纳判定。
Q:活动有截止时间吗? A:长期活动,没有截止时间。共建永不止步。
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你的声音,是跨越时空最清晰的回音。
来分享下自己的传奇图鉴截图
来分享下自己的传奇图鉴
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当你解谜了 50 个角色后截图
当你解谜了 50 个角色后
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写点攻略(两汉)截图
写点攻略(两汉)
注:目前为止我发现人物基本都是很有知名度的,这样就大大缩小了范围,所以我猜人物只会往这方面想,如果未来又增加人物,我不知道是否依然适用。 (1)半生:华佗 开头说“这阵子走过几个郡县,见过不少病家。你面相不像是来求医的——是来听老朽讲古的?” 我知道的名医且能确定是汉朝人的只有华佗和张仲景,所以一个个试,是华佗。 (2)素工:蔡伦 问他是做什么的 (3)孤骁:霍去病 问有没有当过官 就算不知道霍去
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01:46
我是如何用 AI 维护时空回音的截图
我是如何用 AI 维护时空回音的
时空回音里已经 114 位古人了。 以前加一位新角色,查史料、写配置、调对话、配图,全是我一个人盯着搞,一位差不多要一整天。 后来我把整套流程写成了规则文档,交给 AI 照着跑。现在开工就一句话,查正史、试聊、配图它全自己来,我只出手两次:选谁,和最后点上线。 最省事的是调试那步。七个分身装成新手、行家、杠精轮番套话,就防角色说漏嘴,以前要四十分钟,现在十分钟。 视频就是它最近加一位新角色的全程。
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关于广告的意见反馈与讨论
目前的版本中,每个用户每日可以解锁对话 3 个角色,老角色可以持续对话,每个角色默认有 15 条对话额度,解密后增加 20 条,继续聊的话,需要看广告。 游戏目前对接的DeepSeek,所以每次对话都需要成本,之前DeepSeek 涨价,导致成本确实较高。 如果大家这方面有什么好建议,可以提出,大家进行讨论。我也做不到让大家不看广告的情况下一直畅聊,毕竟每次对话都是成本。 其实我也不知道目前这个产
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00:54
新版本上线「游玩报告」——你与故人的故事,值得被看见截图
新版本上线「游玩报告」——你与故人的故事,值得被看见
你与故人们的每一次对话,档案馆都替你记着。 这个版本,我们把这份记录做成了一段可以带走的影像——游玩报告。它会把你在这段时空里走过的路,剪成一支属于你的短片:第一次揭下面孔的时刻、与你最默契的那位故人、深夜还亮着的对话、一路收下的成就与故物……全部封存进一卷「回影」。 ▶ 怎么生成 档案页 →「游玩报告」→ 生成视频 → 保存 视频在浏览器里生成,稍候片刻即可到手,可直接保存到相册。 ▶ 解锁条件
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01:39
一个月,你们在这里聊了 13 万条消息截图
一个月,你们在这里聊了 13 万条消息
翻了翻时空回音的后台,几个数字给我看乐了。 上线到现在,2,375 位玩家在这里聊出了 131,238 条消息。最狠的一场对话 168 条,和一位神秘人你来我往 84 轮,谁也没先停下来。 有人开局第 1 条消息直接报答案,猜中了。也有人聊了 60 轮、磨了两个多小时才出手,一猜就中。全服猜中率 51.5%,剩下那 6,603 次猜错,一半是我的角色们太能兜圈子😂 还有 2 位玩家把 92
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《猫猫伸个懒腰》通关心法:别急着滑长线,先想清楚猫会停在哪
写给刚搬进猫猫房间的朋友:这游戏看着像一笔画,其实是“冰面滑行”玩法,很多卡关都是规则理解偏了。先花 30 秒把规则掰开,再看心法,大部分房间都能自己慢慢填满 ♡ 一、30 秒规则课 猫是滑行的:往一个方向滑,就一定滑到底,撞到墙、家具、或自己已经铺开的身体才会停下。滑过和停下的每一格都变成猫身体,尾巴不缩。 铺满所有地板格就通关,没有固定终点线。起点固定,撞墙不算失败,猫只会晃一下。 没有“走一
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关卡广场意见反馈截图
关卡广场意见反馈
大家觉得是否需要添加,必须创作者试玩一次过关以后才可以发布? 目前的审核,只审核关卡名称,避免出现不合规的名称。并不审核关卡设计的如何,本意是留给大家自行选择。
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时空回音,即将与你相见截图
时空回音,即将与你相见
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