下载 App
10/076 浏览
# 《演化诸天万界》开发者日志 #01:三次推翻自己,才敢叫游戏
大家好,我是《演化诸天万界》的独立开发者。这作在参加 TapTap 聚光灯游戏制作活动,主题是**「涌现」**——用极简单的规则、极多的个体,跑出连设计者都没有写过的秩序。
听起来很高大上。但做完我印象最深的不是主题,而是我把"不好玩"的东西砍了三轮。
## 第一版:当神,玩沙子
最初的想法最纯粹:世界是一片平面,你往里面丢水、丢草木、丢金属,元素彼此反应,生灵自己出生、筑巢、囤粮,甚至自发地立起房子——文明不是造出来的,是"长"出来的。
结果自己试玩两分钟就走神了。世界很热闹,但我不知道该干什么。没有目标,没有后果,它只是在我的注视下自转。
**教训:涌现再神奇,玩家没有理由关心它,它就只是屏保。**
## 第二版:让四个种族自己打
于是给世界加了冲突——四个种族自动繁衍、扩张、在边境开战,做成一台"文明缸"。
有目标了,但更糟了:我像个在直播 AI 打架的观众。目标有了,可那是种族的目标,不是玩家的。
**教训:玩家需要"我做了什么,所以发生了什么"的那根线。**
## 第三版:押注神战
把玩家押上桌行不行?每局开始前押一个种族,15 分钟神战,看人口、聚落、房屋谁夺冠。我们把完整流程做进了游戏,模拟对战也确实有悬念——领先会易主,边境一直在打仗。
然后我自己连玩两局就放下了:前十四分钟我什么都做不了,只能焦虑地盯着倒计时。
**这一版彻底推翻:下注不是玩法,观战不是参与。自己不想玩第三局,就别指望别人。**
## 现在:从神坛上下来,下山开镇
第四版,我换了个身份——不再是看世界的神,而是一个下场经营的镇长。你手里现在是这样一款游戏:
- **一座会成长的小镇**:主厅、农田、伐木场、兵营、民居、医馆,每座都能升级。金币和木材两条产线,人口有上限、每人要吃饭——经营就是取舍。
- **一道"出征"指令**:点兵 20 民兵 5 枪兵,讨伐 3 环野区;或者派一队去征粮伐木。部队自己出南门、自行军、自动接战,带着一车战利品回来。全程不用你微操,但派多少兵、打第几环、让不让英雄随队——每一步都是你的赌注。
- **死亡是有重量的**:全灭就是全灭,阵亡者只能靠医馆救回一部分;英雄跟着部队冲锋,部队打光了他是被抬回来的,伤养好了才能再战,击杀攒经验会升级。
- **一片真的会"涌现"的荒野**:野怪按离镇远近分成 1~5 环,越远越凶、掉得越好。打空一环,商路开通;但荒野会缓慢再生——这些怪物不是刷怪表,是从第一版就活到今天的那群生灵,它们自己繁衍、自己抢地盘、还会从南门渗进来劫你的国库。
主题终于和游戏握上了手:**世界仍然自己生长,但它的每一次变化,都和你下的令、折的兵、翻的盘有关。**
## 接下来
- 英雄祭坛:清剿野怪得召唤卷,抽卡集结你的英雄
- 装备掉落与强化
- 节奏打磨:出征耗时、野怪密度、医馆抢救率——首批真人试玩说了算
当前版本的出征、覆灭、抢救、兽袭全链路都已通过自动化测试。如果你也想试当一把"镇长",欢迎在评论区冒泡,试玩版就绪我叫你。
——《演化诸天万界》独立开发者












