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ui有问题啊?选项都在中间这个栏里

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中间就这么点空,这咋点😟
测试4.0版本已更新截图
测试4.0版本已更新
本次更新主要重做了美术表现效果。 拿梅宅举例,现在每个场景都有对应的背景图,风格统一。 出镇后,有三个地点可以选择,白虎山需要声望达到20的时候才能进入。 探索页美术风格重做,更明亮,更清晰。 战斗场景重做,优化索敌机制与自动攻击,由原来的左右对战变为上下。 本次更新,新增剑诀,刀诀,枪决,心法,身法,禁法各六本,共36本,获得方式有打副本开宝箱,通关副本赠送黄金,用黄金购买,功法间合理搭配,会发
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测试3.0版本已更新截图
测试3.0版本已更新
这次更新的主要内容有优化副本逻辑,新增两个新副本 白虎山,相比于青竹林,遇到的敌人更强,奖励更丰厚。 凡人村落,目前是声望,道德主要获得处,道德系统已做好,后续会加入新事件,例如对村民进行盗窃?抢夺?也会加入巡捕房,捉拿嚣张的主角。 武功体系大改,开发出武器系统,以后武器与武功绑定,武器有剑,刀,枪三种,同样蓝紫红品质,武功以后分为剑诀,刀诀,枪决,需要装备相应的武器。 秘籍体系重做,今后秘籍分为
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测试2.0版本已更新截图
测试2.0版本已更新
优化并完善了青石镇的主线剧情,新手教程会在剧情里面演示 重做战斗系统与美术表现,现在可以选择自动战斗,优先使用武功,内力耗尽后,自动使用普攻,解放双手。 重做主界面,场景与热点交互式,每个场景里面都有专属事件与随机事件。 正式加入武功与秘籍系统,可以在人物界面选择,目前有蓝,紫,红三种稀有度,红色最强大,可以通过击杀青竹林boss,过主线剧情获得,武功,秘籍有四档熟练度,可以逐步加强数值与机制。 本
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