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外网鸣潮玩家弄出2D编队出框提案,获赞!
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鸣潮的外网玩家最近在讨论一个关于2D编队界面的改良方案,有人提出如果2D模式也能像3D那样让角色有左、中前、右三个位置变体 整个界面会更有动态感,有一说一,这个提案的出发点很实在,现在2D编队界面虽然立绘好看,但三个角色并排站着,视觉上比较平,缺少3D模式那种前后错落的层次感。这个设想的改良方式是让角色突破原本的边框限制,左边的角色往左探出,右边的角色往右延伸,中间的角色稍微靠前,形成一种类似舞台站位的感觉。我觉得这个想法挺巧妙的,它没有要求官方重画立绘,只是调整了构图和层级关系,成本不高但效果明显。而且出框设计在二次元游戏里已经有成熟案例,角色从卡框里溢出来,视觉冲击力会比规规矩矩待在框内强不少。当然,这只是一个社区提案,官方是否采纳还是未知数。但有一点可以确定鸣潮的玩家群体对界面体验的在意程度,已经从数值和立绘延伸到了布局和动效上。这种自发的改良讨论本身就是游戏热度还在的一种体现。至于2D编队到底会不会迎来一次视觉升级,只能等后续版本的消息了。















