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公测新品的目标用户:谁会玩这款“不一样的篮球手游”
10/07
一款即将公测的篮球手游,它的目标用户是谁?这个问题决定了产品的设计方向。分析一下策略养成类新品的目标用户画像。


策略游戏爱好者是核心目标用户之一。这些玩家习惯了《赛马娘》《文明》《三国志》等策略游戏的玩法——规划、决策、优化。他们可能对篮球题材有兴趣,但传统篮球手游都是操作流,不符合他们的游戏习惯。策略养成类让他们第一次可以用策略思维玩篮球。

二次元用户是另一个重要目标群体。二次元是手游市场的最大用户群,但篮球手游中长期没有二次元风格的产品。这些用户可能对热血体育题材有兴趣(很多二次元番都是体育题材),但被写实风格和操作门槛劝退了。纯正二次元美术加全女性角色的设定,正好击中这个空白。
女性手游玩家是潜在的增长用户。女性玩家在整体手游市场中占比很高,但在篮球手游中几乎是空白——因为篮球手游全是男性NBA球员,女性玩家很难产生代入感。全女性角色的设定,让女性玩家有了跟同性角色一起成长的体验。
手残党是被传统篮球手游“劝退”的一群人。他们想玩篮球游戏,但操作不行,在操作流产品中被虐得很惨。不用操作的策略养成类,让他们终于可以靠脑子赢球。
传统篮球玩家占比可能不高,因为他们的核心需求(操作对抗)已经被《最强NBA》等产品满足了。但其中一部分人可能会因为“换口味”而尝试新品,作为主玩产品之外的补充。

这个用户画像跟传统篮球手游完全不同。传统篮球手游的核心用户是“喜欢篮球+喜欢操作的男性玩家”,而新品的核心用户是“喜欢策略+喜欢二次元的多元化用户群”。
这种用户画像的差异意味着产品的设计和运营也要不同:
- 宣传重点不是“操作爽感”,而是“策略深度”和“角色魅力”
- 社区运营要注重角色讨论和策略分享,而不是操作教学
- 内容更新要增加新角色和新故事,而不是新球员数据
如果公测后的实际用户画像跟预期一致,说明定位准确;如果偏差很大,可能需要调整运营策略。
对于玩家来说,了解一款产品的目标用户,可以帮助判断它是不是为你设计的。如果你是策略游戏爱好者或二次元用户,这款新品可能很对你的胃口;如果你是硬核操作玩家,它可能不是你的菜。










