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《女扮男装断案模拟器》10/07更新日志

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这次更新补充了五位男主的个人故事、四派支线和朝堂危机,也集中整理了剧情前后矛盾、案件推进、事件触发、结局判定及界面问题。具体内容如下:
  1. 扩充五位男主的个人故事。
  2. 五位男主各接入14段个人故事:8章核心剧情、4段生活互动、2段身份知情后的收束,共70段。
  3. 柳如是《百花楼的两本账》:围绕百花楼的人情往来、旧账与楼里人的去留,补充他的生活和身世。
  4. 凌夜《命令之外》:补充旧任务、证词、伤病与日常,展开他在职责和个人选择之间的矛盾。
  5. 谢怀瑾《棋盘外的人》:补充书院旧友、家族往来和人情债,展开亲近与算计之间的冲突。
  6. 萧衍《朱批之下》:通过旧案批示与周家父女的经历,补充他作为皇帝的责任,以及私下相处的一面。
  7. 风无极《旧鞘》:围绕师父往事、旧剑鞘和石青的经历,展开他对过去的追问及今后的选择。
  8. 重写多处感情发展,补充主动靠近、意见分歧、疏远、和解及双向回应。
  9. 补充人物身边的亲友、生活习惯和具体经历,区分各人的说话方式与处事方法。
  10. 将混在旁白里的现场问答拆回角色对白,修正说话人、动作和称谓。
  11. 后续章节会回应此前的选择,修复未选择某条分支却出现对应回忆的问题。
  12. 补齐坦白或被识破后的章间衔接,避免身份变化后剧情突然断开。
  13. 整合被新故事替代的旧章节,避免新旧两套剧情重复触发、重复奖励。
  14. 调整人物故事的触发与行动消耗。
  15. 新人物故事通过对应地点的事件入口进入,开始前增加确认界面。
  16. 核心剧情、生活互动和收束剧情均消耗1次对应时段的行动;查看询问、取消前往不扣次数。
  17. 确认界面显示所需行动、剩余次数及不足提示,采用与游戏主题一致的纸面和按钮样式。
  18. 次数不足时可通过激励广告补充行动,沿用每日一次的额外行动奖励。
  19. 同一地点有多位角色的事件时分别显示,避免名单靠前的人物遮住其他入口。
  20. 夜间有多个可交谈对象时增加选择列表。
  21. 新故事保留各自的日期窗口、地点、好感和前章要求;错过窗口的章节不会强制补演。
  22. 核心章节每人每天最多推进一章,全体每天最多两章;知情后收束全体每天最多一段。
  23. 风无极的边关章节按实际所在地区开放,补充边关小镇的普通交谈入口。
  24. 修正女装进入官署、宫中等场景的衔接,按身份使用对应会面地点。
  25. 修复好感、相识与身份认知问题。
  26. 取消30好感自动锁住另一身份路线的限制,男女装好感可以分别增长。
  27. 达到坦白条件后,可以选择立即坦白或今日暂缓;暂缓不扣好感。
  28. 坦白对白完整结束后才正式记录对方知情,避免播放中途提前改变身份状态。
  29. 夜间私会只对已知身份的人物开放,主动坦白和被识破都算;仅有高好感不算知情。
  30. 公案协助统一好感判定:未知身份时看男装好感,知情后取两种好感较高值。
  31. 修复五位男主男装坦白选项原有奖励未生效的问题。
  32. 修正尚未相识就熟聊、已经认识却再次初遇、未报姓名便被叫出名字等问题。
  33. 普通交谈首次见面增加介绍;女装普通交谈与正式女装初识保持顺序。
  34. 接通男主向男装主角谈起“那位姑娘”的信息差剧情,并要求相关女装经历确实发生过。
  35. 修复柳如是先还铜针再获赠铜针、先叫名字再问名字等前后矛盾。
  36. 修复夜间闲聊中先送药后受伤、第一次送灯却说“又送灯”等回忆顺序。
  37. 已知身份后的对白不再反复假装不知情;没有经历过的另一身份往事也不会凭空出现。
  38. 新增四派支线,完善派系后果。
  39. 新增武将《伤兵饷》、清流《联名疏》、宦官《宫门家书》、勋贵《侯府车钱》四条支线,共20场剧情。
  40. 武将线围绕伤兵用款、冒领与家属抚恤展开,可选择依法处理、垫款救急或徇私。
  41. 清流线围绕联名奏疏和冒名署名展开,补充撤名、更正与师生之间的责任。
  42. 宦官线围绕宫人家书、传信收费和扣信展开,补充退款、补送及收递规矩的选择。
  43. 勋贵线围绕宴请、垫款和货物担保展开,新增真实欠款与后续还款入口。
  44. 四派支线可以并行,拒绝收好处后仍可继续调查。
  45. 支线中的帮助具有实际效果,包括搬运协助、一次弹劾答辩和搜查预警。
  46. 新增派系事件入口、关系页进度、后续交涉地点、欠款及帮助使用情况。
  47. 结局增加“朝堂后续”,根据各派支线的实际选择和完成情况展示不同结果。
  48. 整理不同敌对程度下的报复类型、共同冷却和缓冲规则,关系页同步显示。
  49. 成功结案后,相关派系获得短期报复缓冲,并清除已失效的待处理报复。
  50. “收买证人”只针对仍在调查的案件,不再破坏已结案件,也不随机删除关键证据。
  51. 修正“阻断资源”等描述与实际效果不符的问题。
  52. 友好派系可在朝议表态时提供声援、减轻压力。
  53. 派系救援补查相识、伤势和当日救援记录,取消派系刺杀救援的额外好感奖励。
  54. 新增勋贵诬告主角侵犯民女的朝堂危机:可凭特定经历、较高医术或口才化解,无需公开女主身份;应对失败进入入狱结局。
  55. 修复案件推进、派案与裁决问题。
  56. 八个案件增加“查看办案指引”,可免费查看阶段目标、缺失线索、调查条件、结案要求和期限。
  57. 指引会说明行动不可用的具体原因,包括属性不足、缺少证据、需要隔日再访或案件已经发生变故。
  58. 琴娘案必须找到本人并听完陈述,才能确认平安结案;官印等深入调查仍保留为可选内容。
  59. 修正琴娘案中将自愿离开直接写成已证实拐带、未查官印却封存官印线索等问题。
  60. 琴娘失踪期间不再出现在百花楼普通闲聊中。
  61. 沈家案阶段推进补查必要供词,避免线索数量够了却跳过关键证据。
  62. 沈家案最终证据清单只列实际取得的材料,不再凭空补齐证物和证人。
  63. 边关走私案须实际抵达边境后才能调查。
  64. 走私案结案补齐阶段、抓捕和关键证据要求,修复尚未抓到嫌犯便能判决的问题。
  65. 边关营帐与外勤行动分别计数,修正额度显示和借用京城次数的问题。
  66. 范文渊、丽妃第二轮审讯改为先化解阻挠,再执行审讯策略、取得自白。
  67. 最终对决不再在抓捕成功后追加一场重复致命危机,避免嫌犯已落网却再次袭击。
  68. 落实部分行动原有的男装公务身份限制,选项会提示需要换回男装。
  69. 策略执行前重新检查条件,避免条件已失效仍先扣行动。
  70. 统一军粮、科举、后宫、终章普通与强化裁决的选项、对白和实际处分。
  71. 结案奖励按实际变化显示,修复固定提示与实际到账不符的问题。
  72. 错判后获救仍保留案件失败记录,不再算成功破案;边关错判后正确返回京城。
  73. 未正常上朝时,遗漏的科举、后宫、走私和民乱强制案件可在符合条件后送到官署。
  74. 补发案件从实际接案日计算期限,已接、已结或已失败案件不会重复派发。
  75. 晚接走私案改为接案次日出发,避免错过固定出征日期后无法前往边关。
  76. 修复朝堂、调查文字与救援衔接。
  77. 朝堂发言读取真实案卷状态,修复刚结案仍被催查、未接案却被当作承办人的问题。
  78. 公案接取和结案正确计入履职,结案当天不再被误算为空闲;日常小案、沈家私案不代替公案履职。
  79. 回京后的朝会不再机械显示“远征中”。
  80. 人物剧情按实际证据、结案、失败和死亡记录选择对白,避免死者继续传话、未查明的事提前被认定。
  81. 修正人物闲谈、地图和查访笔记被写成正式办案证据的问题。
  82. 矿场潜入按真实情报来源叙述,不再一律归功于柳如是。
  83. 清理没有实际计时支持的“三天后”“明日决战”等文字,统一剧情时间与游戏日期。
  84. 修正京城、边关、白天、夜间场景混用;送伞等天气剧情补齐相应条件。
  85. 女装调查正确接入对应危机版本,救援按授权、同行、相识或知情等具体场景分别判断。
  86. 宫中合法办案求援依据手谕和案件进度,不再单纯卡恋爱好感。
  87. 风无极已经同行的山寨侦察可正常接应,不再因低好感判定无人相救。
  88. 补充粮仓、范府、灾民营和宫中援助的通报、旁听与接应过程。
  89. 危机失败对白不再否定已经取得的线索,也不凭空销毁证据或跳到次日。
  90. 案败救援不额外增加好感,删除错误奖励提示。
  91. 修复皇帝朝堂掩护后的暴露风险没有实际增加的问题。
  92. 完善结局选择与故事联动。
  93. 第70天可从已满足条件的常规结局中自主选择,不再由系统固定优先级直接决定。
  94. 增加临近终局的提醒和最终确认,可以返回完成剩余夜间安排。
  95. 五位男主最佳结局均与各自14段个人故事联动,须完成对应人物全部内容;不要求集齐五个人的故事。
  96. 每段剧情选择其中一条分支即可,不要求收集互斥选项,也没有统一的“正确答案”。
  97. 五位男主的结局后日谈回应此前的选择、称呼、约定和生活细节。
  98. 修复已选定结局却在过场中被换成另一位高好感人物的问题。
  99. 修复高好感但不符合资格的人物挡住其他恋爱结局的问题。
  100. “真相大白”区分公开平反与秘密封档;隐退、经商等结局按真实办案情况叙述。
  101. 接通“权倾朝野”的正常游玩入口,可依据终章结果与实际证据选择利用把柄。
  102. 四派支线中的徇私决定接入暗线经历,但仍需满足其他结局条件。
  103. 私会专属结局的接受选项标明“结束本轮”,避免误操作提前结束。
  104. 更新26张结局图鉴的条件说明,未解锁结局也可查看要求。
  105. 修复日程、经济与装备结算。
  106. 普通入睡、边关入睡、私会留宿等流程统一处理日结后果,避免漏掉报复、停职或危机。
  107. 装备救援后继续完成当天结算,其他装备正常消耗,新送装备保留完整耐久。
  108. 修复边关重复点击导致连续跳过两天的问题。
  109. 修复外派、免朝、称病和晋升分流导致俸禄漏发的问题,同一天不会重复领取。
  110. 修复剧情获得的商店折扣不生效、显示折扣价却按原价扣款的问题。
  111. 修复装备续期提示串用上一次购买结果的问题。
  112. 恢复假胡须的每日耐久消耗。
  113. 防水粉底雨天不再额外扣除一次,正常日耗保留。
  114. 永久高领正确显示永久耐久。
  115. 修正粉底、胡须缺失时误用喉结缺失对白的问题。
  116. 日常小案增加重复判决保护,避免重复扣行动或重复获得奖励。
  117. 优化界面、阅读与流程稳定性。
  118. 修复角色页“能力、好感度、伪装装备、返回”等木牌文字看不清的问题。
  119. 新增对白全文阅读窗,支持滚动、16/20/24字号及查看选项,返回后不推进剧情。
  120. 调整地图比例适配和点击位置,修复部分屏幕下码头等右侧标签被裁切的问题。
  121. 为新增人物故事接入12张背景,补齐开场、转场、神态与身份对应的画面。
  122. 删除比例、画风不一致的11张新增配角立绘,保留对应人物的姓名与对白。
  123. 修复事件询问页、结局回看时旧地图残留覆盖的问题。
  124. 修复调查阶段通知吞掉后续危机、非致命失败后停在空对白页的问题。
  125. 修复连续点击覆盖身份揭露剧情、页面刷新打断家人来信等问题。
  126. 接通原有第15、43、60天家人事件,并防止重复结算。
  127. 多处事件增加防重复和失效检查,避免旧按钮在换日、换局或条件变化后继续扣次数、发奖励。
  128. 修正剧情完成标记和概率检查,避免未读完便算完成,或反复刷新导致提示与实际触发不一致。
  129. 同步更新游戏内攻略、关系规则、办案说明和结局条件。
  130. 云服务不可用时增加异常处理,保留原有存档与广告商业规则。
  131. 重整系统、界面和剧情数据结构,清理重复素材、废弃脚本及无效配置,补充回归检查。
问题很多,修改也很多,肯定还有bug希望大家反馈我会努力修改的。
历时两轮拿下此男,磕到我了最后真的,好有感觉啊截图
历时两轮拿下此男,磕到我了最后真的,好有感觉啊
omg这也太甜了吧
本来想随便玩玩,结果被这个女扮男装设定拿住了截图
本来想随便玩玩,结果被这个女扮男装设定拿住了
这游戏不是那种一上来就疯狂撒糖的乙女,它比较慢热。 一开始我真的只是在认真查案:上朝表态、跑地点、收线索、结案判断。结果玩着玩着发现,最有意思的是“我现在到底有没有被看出来”。 因为女主是女扮男装入朝为官,所以很多对话都挺微妙的。 有些人表面上在聊案子,其实像是在试探你;有些人嘴上不说,但会在一些细节里护你一下。 这种感觉就很适合喜欢慢慢暧昧的人。不是直接告诉你“他喜欢你”,而是你会自己开始怀疑:
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玩这个宫廷恋爱游戏,恋爱脑真的活不过三章截图
玩这个宫廷恋爱游戏,恋爱脑真的活不过三章
我以为是攻略冷面王爷,结果是在宫廷求生 本来以为这是个轻松古风恋爱小游戏,结果玩进去才发现:这哪是单纯谈恋爱,分明是在宫廷里边攻略王爷边求生。 男主慕容寒是真的冷,也是真的危险。前期他不会无条件相信你,很多剧情都像是在试探。你以为只是普通邀约,背后可能藏着杀机。 游戏不是纯点剧情,还要养属性。魅力、武力、事业、好感都会影响章节能不能继续。自由活动如果乱分配,后面很可能属性不够,只能回档重新规划,或
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版本功能更新需要大家点这个截图
版本功能更新需要大家点这个
版本功能更新需要大家点这个三个点,然后点重新启动就能看见最新版本啦
官方
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tap电脑版打开怎么是这个样子的截图
tap电脑版打开怎么是这个样子的
第一次玩
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00:31
在古代权谋明争暗斗下存活不了啊截图
在古代权谋明争暗斗下存活不了啊
有没有铁铁能成功活下来的,本小呆瓜已经阵亡多次了 游戏是异世穿越-攻略冷面皇子 #发现好游戏 #文字游戏
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更新日志|加载优化与内容清理
针对部分玩家反馈的启动加载缓慢、进度停在 70%~75% 的问题本次调整了资源加载方式: - 完整预加载前期内容:开幕剧情、初始食材及前三章全部 18 关所需素材,在启动阶段统一准备,包含顾客、教学、订单、结算界面和相关音效。 - 后续内容按需加载:第四章按进入的关卡准备素材,自由经营内容在进入该模式时加载,减少启动时需要下载的资源。 - 增加加载反馈:后续内容加载时显示下载进度,遇到失败或
官方
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00:28
以为选到活路了,结果只是换个地方被抓截图
以为选到活路了,结果只是换个地方被抓
走后山,孩子一哭把猎狗招来了。 回诊所,医生转头就叫人抓我。 我就想带孩子逃出去,怎么越选越不对劲 行,今天跟这个村杠上了。
文游要细调的,建议搭建一个文游引擎。截图
文游要细调的,建议搭建一个文游引擎。
我喜欢文游。之前没有任何做游戏经验,上一次做的第一个游戏,因为每次改文游台词都要跟塔啦啦聊天累到我了,所以我这次索性在新游戏里搭建了一个简单的文游编辑引擎。每次编辑都能实时同步云端,不需要让塔啦啦重新搭建。其实还能再优化很多地方但是我已经够用了嘿嘿。其他小伙伴们也可以参考借鉴我自己试试搭建自己的工具哦。 每一个文字和图片都可以自己调整,bgm也可以。 塔啦啦还是太强啦!!
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这步我怎么都没有反应啊截图
这步我怎么都没有反应啊
怎么按照指示都不行
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