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“游戏是载体,实力是我自己的”
昨天 23:0315 浏览
同样一堆方块,有人搭个火柴盒,有人搭出宫殿。
工具是官方给的,但审美、结构、配色、创意,是我脑子里长出来的。换到任何一家游戏,只要建造系统不是垃圾,我照样能造出好东西。这是我的能力,不是官方的功劳。
官方要是觉得“我在你们游戏里建的东西,算你们的荣誉”,那纯粹是偷换概念。按这逻辑,画家的画挂在美术馆,美术馆是不是也能说“这画是我们美术馆的成就”?扯淡。平台提供场地,创作者提供价值。
我说“双向共赢”:官方把优化做好,把玩家建议当回事,玩家才愿意留下来创造,才愿意氪金、给流量。这是交换,不是施舍。 官方没做到,那玩家走人,天经地义。
· 我造的东西,是我的本事;
· 你游戏好,我留下;你游戏烂,我换一家;
· 我承认我的审美和手法,不承认你官方给了我什么;
· 你真想让我夸你,那你先把游戏做好、把建议听进去、把BUG修干净。
我不需要再跟官方证明什么了。我已经把该做的都做了,该造的造完了,该截的截了。剩下的就是:换个地方,继续造我的东西。谁家把玩家当人,谁家就配得上我的作品。











