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三测打完,大家最希望公测优先优化哪一项?
5 小时前128 浏览综合
10 月 7 日昨天《蓝色星原:旅谣》「旅迹测试」已于下午四点准时关服收官,作为公测前最后一轮计费删档测试,本轮从 9 月 17 日开测,支持多端互通,全部账号进度随关服清除,充值部分会在公测按既定规则返还。
收官前后官方同步放出法兰塔的短篇剧情文案,补全这名断风磐霍克加尔的人物底色,也让不少玩家确认该角色会是公测阶段的重要剧情角色。
这一轮测试的核心价值,就是对整套抽卡、大世界养成、奇波对战体系做真实玩家场景验证。
限定池保底规则已经落地定型,大概率不会再改动,对普通玩家的抽卡规划比较友好。
但测试中途福利标准下调引发社区大范围讨论,加上机型帧率不稳、开荒材料缺口大等高频反馈,都是项目组接下来重点优化方向。
开发团队已经针对二测养成繁琐、奇波对决节奏拖沓的痛点加入家园一键收获、奇波派驻自动战斗等减负功能,不过还有不少体验短板有待修复。
本次新增的星彩奇波收集与角色支线内容,已经能看出公测会提供充足长线游玩内容,并非只靠主线支撑。
走完完整计费测试,代表游戏核心框架不会再有颠覆性改动,项目整体已经进入公测前打磨收尾阶段,只是官方暂时没有放出公测定档(根据玩家猜测可能在年底推出游戏)
没有拿到测试资格的玩家只需保持预约即可,现阶段完全不需要提前囤资源,所有测试内容都会随公测重置,不用提前规划抽卡目标。














