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游戏玩法建议:官方“黑市”系统
10/0828 浏览反馈
作为鼠鼠玩家当中的战斗鼠,基于游戏体验和和感受,提一点针对目前三角洲经济的建议。
一、提出背景:
1.账号基本情况
(1)基本属性
S1开服入坑一直玩到现在;机密kd1左右,绝密0.5左右;绝大多数场次在机密,少量绝密;战斗风格偏向避战但不畏战;机密对局70%是双人队,绝密3人队;枪法一般,适用枪械较少;操作慢,道具使用不灵活;擅长干员为蜂医、牧羊人、银翼。
(2)资产
现金12亿多;全图可摸的红仅有99%获得;地图限定红9格的全获得,3x3保险装不下的部分获得;活动限定红官方发的100%获得,不发的少量获得。
2.游戏体验
摸不到心,摸不到泪,摸不到地图限定3x3以上红,几乎摸不到活动限定红。总结:打不过,摸不到,撤离还行。
二、建议
不知道在官方的视角下,对玩家的分类是如何的,从游戏底层逻辑是“搜打撤”来说,体验感绝对不是“撤离”这单一结果,而是三个的字的排列组合。那么,爽点无非就是“打的爽——撤离”“搜的到——撤离”“打得爽-搜的到-撤离”,平衡点是“搜的到-撤不掉”,红温点是“打的爽-撤不掉”、“搜不到-撤离”、“搜不到-撤不掉”等等之类的。那么,对鼠鼠型玩家的爽点,细化一下并不是获取哈夫币,而是获取高价值物资,尤其是其缺少的物资。所以,在目前的经济系统中,如果进图最终只能获取哈夫币(蓝、紫、金、枪械只等于哈夫币),除非你每个赛季出的内容极多,否则所有鼠鼠玩家的体验感最终会到一个天花板,既:进图摸不到有效高价值物资,只能获取巨量的没有用处的哈夫币,体验感长期处在不爽的地方,时间长了就不想玩了。
因此,建议官方出一个黑市系统,大概设定如下:
1.是地图对局内专设的黑市商人,并非官方交易行
2.黑市要体现出黑市的特点,交易行无法交易的,他能交易,没货的可以订购,有货的可以现金交易,价格要高,且所有交易物资均不带购买标记,但有队友标(为了防止撞车哈夫币)
3.黑市可以局内补充物资或者销售局内获取物品
4.局内从黑市补充所有物资(红、甲、药、修、子弹等)可以刷卡,既消耗仓库页面的哈夫币金额
5.局内向黑市出售物资肯定比交给特勤处、交易行价格低,且获取收益放在局内行动那种可被掠夺那一栏
6.所有地图限定和不限定的红,均可以从黑市购买,价格根据红的特点来,比如容易获取的,就相对便宜,越难获取的,价格越高,比如一颗非心把售价翻10倍,地图限定红也类似。活动限定红,也可以少量开放购买,价格更高,尤其是活动已经过期的。
7.局内黑市刷出来的红是随机和限量的,刷出来的可以是第六条的价格,没刷出来的可以订货,订货价格再涨10-20%之类的。
8.局内黑市刷出来的物资,默认局内自行带出,也可以选择邮寄(发到邮件),快递费收取交易费的10-20%。第七条的订货价格不含快递费。
9.黑市只在绝密固定开启,机密随机开启
10.黑市可以做成限期活动,以广泛获取数据和反馈,不断调整各类策略
上述建议的核心,就是可以海量消耗老鼠的哈夫币,并且不与官方想法冲突。
1.没钱的鼠鼠
(1)愿意搏的依然会选择去图里去摸限定红,不改变游玩习惯,也不会减少特定图里老鼠的数量
(2)不愿意搏的,原本就不怎么会进特定的图,这样一调整,就可以让其找到新的爽点,既可以通过不断攒钱,获取难以通过跑刀获取的物资。
2.有钱的鼠鼠
由于海量的哈夫币有了新的用途,可以实现不改变其原有爆率和玩法的情况下,维持其持续获取哈夫币的动力
3.全新的绞肉机区域
由于黑市的出现和随机地方刷新,猛攻的可以抓人,非猛攻的可以蹲人,这个地区可以形成一个全新的绞肉机,进一步增加了对局激烈度,使得跑刀鼠也会向战斗鼠转变











