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一点游戏修改的建议
10/08377 浏览综合
自从游历修改后,硬要说,游戏已经没有什么不好的地方了。
但是还是看到不少的朋友退坑了。
退坑原因集中在两个地方:
1 游戏太肝了,而且在12点刷新活动和日常,朋友是好胜心很强的人,他很喜欢打排行,但是排行需要肝,又很肝,索性退坑了。
2 生死意境,首先抽取概率不同,有人茶杯活动两千抽3个,有人2000抽到10几个,在部分人已经一星生死的时候,压制两回合完全失去了博弈的趣味,概率上没招,提升又很难。本来挨打一回合,下一回合还能靠提升速度反打一波,压制两回合就完全没有办法了。
故针对以上两个问题,提出两个建议:
1 主线历练自动换装备,我觉得这个问题是最容易解决的方案了,哪怕我亏一点斗法令牌呢?只要能挂着刷灵气,就都好。不然一天刷灵气4小时的时候,完完全全劝退。
2 生死意境最多压制一回合,游戏的数值其实已经略有崩坏,哪怕禁制玩法和法则玩法给很多生命和防御,仍然逃不过秒秒秒的困境,最多两回合结束战斗,提升坦度完全不够用,主要还是要靠琉璃甲的限伤抗伤。
………………
另外旧事重提一个:
神通可以下阵,谁能想到这个养成以月计的游戏,最关键的决策在于前三天的神通槽位不开第三个?后面还要避免上阵时误触上阵。
一个以养成为核心的游戏,仅仅因为配置的问题,大氪玩家卷排名卷不过微氪?这种非养成因素的干扰,其实是应该排除的。
很多人担心说出了下阵玩法配置单一,实际上以我的接近两个月的游戏体验来说,不同搭配适配不同的副本,我每天都要在各种副本换不同的配置,长线的用古神法相搭配木系技能和长线煞器,短线的用火法相,搭配圣炎心法,短期提高爆发来推关。就算这样,我仍然不能在主线和禁制方面玩到土系玩法,禁制玩法土系最厉害。
神通搭配越灵活,攻略才有意义,游戏才有策略













