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坚持做不一样的二游!制作人自曝是理想主义

10/081061 浏览综合
近日,重返未来1999制作人Hitako和嘉宾猫接受了媒体采访。他们回顾了游戏从立项至今的历程,坦言团队想做的且一直在做的只有一件事,那就是做不一样的二游。这个说法算是对1999那处处透露出独特的风格的一次正式总结。
制作人表示,一款二游不可能永远保持克制和内敛,团队需要把张力拉大,所以开始尝试SP角色和音乐会等以前从未做过的东西。这解释了近期内容风格变化的背后逻辑。
面对很多玩家担心深蓝互动转向纯商业化路线,制作人正面回应了这些疑虑。他们表示自己从不愿做随波逐流的团队,并强调深蓝是一家有理想性和创作者主义的公司,至少可以选择保持初心。
在当下的二游市场,长线运营的营收压力跟创作者表达之间确实存在矛盾。尝试新形式是寻求突破的必经之路,但如何在扩大张力的同时不丢掉原本的独特气质,是团队需要持续解决的课题。
其实做二游谈理想主义,听起来美好,但落到商业现实里还是挺有压力的。玩家真正害怕的也不是纯粹的商业化,而是为了迎合大众把原来的那种高级的审美给弄丢了。只要他们能保证主线剧情的质量和核心玩法的趣味,大家其实很愿意掏钱支持。情怀不能当饭吃,但没了情怀这游戏也就失去了灵魂。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #重返未来1999
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求大佬指点下
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#重返未来1999 #重返未来1999攻略 #重返未来重燃流金之海 #37 #红弩箭
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[表情_豹哭]我恨你,随机给了未锈铠,我想要蝴蝶,结果是灵系,我还以为是蓝手帕,结果是大铁块呢(*说了很多吉祥的话)
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我稍微看了一些长评,知道游戏的剧情画质还不错,数值膨胀严重,但有几个问题想问下看看适不适合入坑 1. 零氪能不能拥有不错的游玩体验?以现在入坑的新人来说,半年到一年的周期里,能不能拿到活动商店里大部分有价值的奖励? ​ 2. 零氪玩家的活动+日常,每个月大概能产出多少抽,卡池保底是多少抽,有没有强力限定这种 ​ 3. 数值膨胀对0氪玩家影响大不大。不卷分,PVP也无所谓(如果有的话),话说卷排
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