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《勇者小队全灭了》跳票后定档今年11月10日
4 小时前综合
跳票了三个多月的《勇者小队全灭了。》终于把日子定下来了,11月10日Steam正式发售,支持中文,开发团队デス組合和发行商Flashlight Games在10月7日放出了定档预告,顺便提了一嘴试玩版会在近期上线,能玩到第一个Boss“放逐者”。
这游戏原本定在7月22日发售,结果临门一脚宣布延期到第四季度,官方给的理由很具体,说是需要继续打磨战斗手感和平衡性,不是平台显示延迟那种假跳票。有一说一,一个三人小团队第一次用Unity做游戏,把40万字剧本全塞进txt文件里管理,还敢在十万愿望单在手的情况下主动延期,这操作要么是头铁,要么是真有东西。玩法上它跟市面上大多数肉鸽不太一样。你不是扮演那个注定要拯救世界的勇者,你是被派去营救勇者小队的“敢死队”最后一人,而你要做的第一件事是承认那支小队已经全灭了。你从废墟里挑一个幸存者,然后跟这个人一起逃出被诅咒的地牢,路上武器和道具都会被消耗,打怪是回合制卡牌加“目押”时机判定,你得盯着计量条在正确的区间按下去才能打出最高伤害,装备还会被破坏,逼着你在战斗中不停换武器。
但真正让我觉得这游戏有点东西的,是它把“关系”做进了玩法里。你跟选定队友之间的对话选项会改变你们的关系,有些关键事件只会因为你们够亲近才触发,而最终能走到什么结局,很大程度上取决于你一路上怎么对待这个跟你一起逃命的人。这设定放在Roguelite框架里其实挺冒险的,因为肉鸽的核心是不断重开、不断试错,但你跟角色之间建立的感情是很难重来的。










