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《梦仙传说》游戏说明

前天 12:2510 浏览综合 包含 AI 合成内容
类型**:抽卡修仙 · 多世代养成 · 单机
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## 一、核心玩法
**做梦抽卡**
是本作的核心机制,也是飞升概率的方差来源。
卡片分两类:
-功能型
仅本境界内有效,突破后失效
-特质型
永久生效(直到这一代人物死亡),并收纳入图鉴
- 抽卡必出增益,没有减益
- 每个境界的主线剧情附带一次
- 平时按概率随机触发,闭关期间不触发
- 8 级稀有度:`D < C < B < A < S < SS < SSS < SSS+
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## 二、世界观
**九洲大地**
-11 个境界
凡人期 → 练气 → 筑基 → 金丹 → 元婴 → 化神 → 炼虚 → 合体 → 大乘 → 渡劫 → 飞升。
-9 大宗门+散修
各有各的道,散修亦有机缘。
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## 三、已完成的玩法模块
🎴 做梦抽卡
图鉴收录特质型卡片,可兑换图鉴点数
🗺️ 九洲游历
分市集 / 秘境 / 森林 / 古迹等。
可结识修士、采集药材与食材、捕捉灵兽、触发随机剧情与机遇、遭遇战斗。
赶路需要花费时间
👥 人际系统
每个NPC 有 3 个性格特质,性格契合影响交涉成败。
- 仙侣
满好感可提亲,可能被拒(看性格),这是血脉逐代提升的唯一通道
- 师徒
拜师/ 收徒,师徒才是修仙界最牢不可动的关系
- 队友
家人 / 仙侣 / 子女都可邀请(需好感 ≥ 90、年龄 ≥ 20、且邀请成功),最多 2 位。可随时解除队友、不扣好感
- 人际动态演变系统
NPC 会随年份改变外貌 / 服饰 / 门派 / 修为 / 性情,可在日志/年度结算查看
👨👩👧 家族与继承
开局生成父母 + 0~2 位亲兄弟姐妹。
死亡后由 ≥ 20 岁的子女继承,**血脉、资产、装备延续,修为不延续**。
🏯 门派
拜入宗门 or 散修。
门派任务得课业值 + 灵石;
宗门大比按战力排名重奖;
课业值可兑换奖励。
宗门花名册每年刷新(退宗 / 身死 / 入门 / 掌门继任)。
🏔️ 洞府
**8 档洞府**
开局一穷二白?另有宗门配发的弟子府(效益为同档七成)。
**所有洞府活动都需先有居所**
- 灵晶炼化
灵石 → 灵晶(高级货币)
- 实物炼化
同类同阶两件投入,可能升阶 / 不变 / 炼毁,成败看技艺等级与洞府等级
还可能触发隐藏线路
- 灵厨
食材下厨做灵膳,维持饱食度
🐉 灵宠
三种来源:森林捕捉 / 灵宠蛋孵化 / 繁殖。
- 孵化
需耗时间 + 灵石 + 孵灵砂
- 繁殖
需耗灵石/灵晶 + 繁灵砂,得一枚新蛋
- 灵宠提供
**生活增益**(修炼 / 机缘 / 炼化 / 采集)
**战斗增益**(攻 / 防 / 血 / 速)
- 普通灵宠可卖坊市换灵石,高级灵宠 / 灵宠蛋上架拍卖会换灵晶
⚔️ 战斗
- 锁妖塔
逐层挑战,无修为门槛,通关 N 层解锁 N+1 层,已解锁可反复挑战。
塔内妖物更强、掉落品质更高(同品阶属性 ×2.5)。
- 游历遭遇
散修 / 精怪 / 灵兽拦路,按地点概率触发
- 死敌
好感 ≤ −100 即成死敌,遭遇必然开战,强度随你成长
- ⭐️新调整:塔外战斗强度按「境界基准 + 战力微调」适配玩家,不会出现凡人期撞上元婴期强度的怪
😈 隐藏路线
📜 任务体系
- 境界任务
修为修到本境界瓶颈时出现,做完才能突破。
- 连环任务
游历途中或有人找上门,逐环推进
- 门派任务、机遇任务
🎒 物品与装备
- 背包按
种类占格,堆叠显示数量,20 格起、上限 50(后期大概率会增加格子数量)
- 仙阶背包
仙阶资源不占普通背包格,独立子界面
- 备战系统
灵器 1 件 + 功法 2 件
S 级以上灵器带战斗技能(增益 / 回血 / 单体 / 群体四类)
- ⭐️新调整:每个物品的介绍栏都写明获取途径 + 使用途径 / 效果,不会再一头雾水了
📖 图鉴
图鉴点数是仙阶商铺的唯一货币。
💰 经济
- 坊市
买卖物品、采买材料与食材、洞府买卖
- 拍卖会
每年 9~11 月在本洲开放,入场 5 灵晶,灵石竞价,高级物品的唯一来源(暂定)
- 膳堂
买灵膳,避免饱食度归零
- 游戏商城
SSS+ 级福利任选 / 背包 +5 格 / 复颜丹 / 减龄丹 / 了结境界任务
🏆 排行榜
-游戏内排行榜
榜上都是世界真实存在的 NPC
-5 个云排行榜
爬塔榜、飞升代数榜、子女数量榜、邪修修为榜、仙阶资源榜。
💾 其他
- 存档1
个云端 + 3 个本地槽
- 结算报告
死亡且无继承人时弹出本局结算
**寿元耗尽乃天命已尽**
- 时间流逝
自动推进(现实 10 秒 = 游戏 1 月),可 1× / 2× / 5× / 10× /暂停(推荐)
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## 四、当前进度
✅ 完整可玩
做梦抽卡、九洲游历、人际与仙侣、家族继承、门派、洞府全系统、灵宠全链路、锁妖塔、邪修路线、任务体系、装备与背包、图鉴、坊市与拍卖会、广告商城、存档、排行榜。
🚧 部分完成
主线剧情/仙阶商铺/仙阶资源榜
⛔ 尚未开放
- 筑基期之后的主线剧情
- 炼化-灵丹(灵丹目前只从抽卡 / 任务 / 坊市来,暂无制作入口)
关于游戏疑问的解答截图
关于游戏疑问的解答
图一:宗门课业是每季度(3个月一次),本季度看完不能再完成,需要度过本季度才能再次完成 图二:是两次参加宗门课业-修为课的数值,一次修为课+200修为,两次是400,图中是436,正常 图三:是观看广告后获得的奖励,可以在背包里找到并使用 以上是我自己的测试,均可正常运行。不过由于个人情况不同,欢迎大家提出问题帮忙改进游戏,这对本游戏是很大的帮助。 关于这个游戏,是我非常认真设定并制作的。因为体系
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《梦仙家族传说》操作指南截图
《梦仙家族传说》操作指南
一、这是什么游戏 传代修仙模拟。你从凡人村童起步,修炼、拜宗、成家、生子;一朝坐化,可选择子女继承道统,代代相传,直至**飞升**。每过一年会弹出「岁末结算」报告这一年的家族大事。 二、主界面:六个圆盘按钮 | 按钮 | 位置 | 用途 | | 人物 | 左上 | 属性、技艺、排行榜、任务、日志 | | 外出 | 右上 | 九州地图、历练、人际 | | 背包 | 左中 | 物品使用、装备、炼化取材
官方
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10.5更新截图
10.5更新
——10.5 更新日志—— **新增** 1. 新增「个人财产统计」:现金 / 实物类 / 非实物类分项,含总资产与每周孳息 2. 新增出租收益计入孳息,收支明细单列「出租租金」 3. 新增人际职业类型大幅扩充 4. 新增地点人群机制 5. 新增人际言谈素质分档 6. 新增邀约得体度 7. 新增 10 个旅行地点及对应景点 8. 新增 10 个酒店品牌 9. 新增旅行目的地两级选择:先选省份,再选
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10.6更新日志
——10.6 更新日志—— **新增** 1. 新增「快进」:活动-交际里可快进一日 / 一周 / 一个月 / 一百天,状态不变,其余照常流逝 2. 新增「生活水平」:开局可选节俭 / 基础 / 健康 / 奢侈 / 专业,每周固定开销,水平越高状态恢复越好 3. 新增二手房买卖:房产中介可买二手房与二手商铺,比新房便宜 15%~40%,属性效果按成交价打折 4. 新增「上限」机制:天赋的增益减益改
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