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AI的正确用途,在这款修仙RPG里你甚至能和NPC打字对线—不问凡尘

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《不问凡尘》是“朝夕光年”旗下江南工作室制做的一款AI修仙RPG,目前Steam抢先体验阶段,定价不到二十块,却是带来丰富的游戏乐趣。
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虽然不可否认,AI制作很大程度就是用来缩减成本、提高生产效率和自动化程度,但本作却并非是单纯靠AI省成本的低质互动影游,更多属于是在传统修仙那套沙盒养成框架的基础上,融入了AI生成、对话的内容。
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借助AI的表现力,以此高效产出精美的过场与战斗演出。将那些原本有限资源下难以打造、只能通过玩家自行想象脑补的修仙世界、玄幻场景,赋予更加鲜活的表现!算是有些AI赋能、将修仙RPG的人物和过场做多做活的意思~
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大致剧情方面,凡尘修士由于“先天息壤”而遭同道暗算,但却是冥冥中跟脚不凡,修行大道之机缘,遭遇背刺却还活着的男主,被路过的花仙子“芊儿”所救。虽然救命的可爱少女并没有陪伴多久,但也是帮玩家安排客栈住宿。从小镇开始,主角也逐步接触到客栈老板娘苏倾盏、镇长纪澜之、“豆包姐”等多个形象美丽的女子,也一步步踏上复仇与重修的道路。
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整体在偏向王道式的修仙剧情下,便是带来了一系列常规修仙沙盒的内容框架。开局的人物加点与灵根选择,导向丹修、丹修、魔修、鬼修等十种可加点的道途天赋。既可以走资源积累的丹修丹修,也可以合欢来增强女角色的好感度获取,乃至走上有些极端的鬼修、魔修路线,牺牲魅力换实力。
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一路也是在大地图上不断探索,发掘各种支线任务、奇遇事件,也追踪不时出现的聚灵之地、收集灵气,进入宗门、接取委托、学习功法、斩妖除魔,慢慢凑齐境界提升所需的突破灵物与辅助灵物,把炼气到筑基这段路慢慢走通(因为目前EA只做到了筑基嘛)。
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随着主线流程、任务驱动式的教程引导,逐步端上拜师切磋、结缘双修、炼丹炼器、赌石竞拍、疏通经络、玄镜鉴妖、留影拍照等多样的要素内容。比如炼丹环节的QTE控制,“疏通经络”的接水管玩法,“玄镜鉴妖”有些类似经典抖音广告、透过一层衣服看里面有没有伪人痕迹的小游戏玩法。
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其中比较好玩的无疑是“丹药配方研制”,玩过《药剂工艺:炼金模拟器》的朋友们对于这种“炼金地图”要素想必不会陌生。每种药材在炼金地图中都代表着不同的行动轨迹。玩家要做的就是投入药材然后炼化,由投入的多少、先后、全炼还是炼一半就投入下一种药材等操作,控制丹药在炼金地图上的行动轨迹,不断尝试配方、从而寻找各种“丹方”在炼金地图上的位置。由于丹药炼制肯定不同与“炼金工艺”主要为了售卖的经营逻辑,本作的炼药激励因素也是适当调整,玩家的丹方会根据地图上经过的小结点不同、使同一种丹药也可以因此附加上多种额外“药效”。也支持丹方记录、批量炼制,让玩家无需重复“捣药”。
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应该说,对于里面缝进了各种各样的小游戏,最初其实没报啥期待的,但意外的还挺好玩。
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当然,最终说一千、道一万,修仙永远离不开的话题还是实力,强大的实力。因此一系列的小游戏玩法+资源获取,自然都还是要回归到游戏的主轴——回合制战斗的角色养成上来。通过自由搭配功法、灵根与天赋,以强大的实力面对着役鬼殿的威胁、在比武大会中夺魁、探寻上古洞府什么的。
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构筑方面,本作采用的是一套可以同时携带三种不同属性心法的招式组合逻辑。金木水火土的五行心法,金属性能通过“金魄”获得暴击提升并召唤金尊追击,土属性积累/消耗“岩怒“从而获取防御增幅/伤害爆发,水属性需要连续释放不同的招式从而获得“技能重演”,火属性的叠灼烧与降防,木属性的消耗剑气强化招式,都呈现了不同的招式特色。
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本作中的“灵根”属性其实并不值钱,并非起到一个“资质”的作用,也不要求玩家通过多周目继承来提升起点。除了最初捏人提供的那些灵根点数,后续玩家还能在主线/宗门过程中获取大量的特殊灵果、接着加点、提升灵根,并不需要大动干戈、乃至祭出“血颅蛊”。大致每种灵根在10、20、30点时,可以分别获得对应的心法真意。比如将土属性的“岩怒“转化为金属性的“金魄”,或者土属性攻击灼烧目标获得“熔火”状态之类的被动。
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整体就是选好三种携带的心法,根据这种五行相生/相克元素在战斗之中所形成的被动连携,辅以天问抽签、丹药法器、词条洗练、共鸣招式等要素,打造自己喜欢的战斗流派,并适当根据敌人的属性来调整、进行克制。
大致技能演出给得还是很足的,就是我感觉战斗播放的帧率不太行的样子。
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而游戏更为重要且特别的地方,自然是AI结合的聊天对话。每个角色都能直接打字聊天,也根据NPC各自的人设、亲密度,以及一些当前事件,相应的由AI生成回复。既能闲聊调戏、威胁/示好,直接影响角色的好感度,靠着人情世故获取道具、功法、丹方,乃至双修后的“共鸣技能”,也能不断挖掘对方的身世秘密,解锁隐藏机缘与专属剧情。
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虽然本作AI聊天的缺点也很明显,NPC仅部分记忆、长段聊天就可能会出现失忆;而除了好感度与物品赠与之外,AI的回复可能和游戏中的过往经历、事件缺乏真实关联,也就是不记得游戏中发生过的剧情/发挥想象力、信口开河,基本可谓是“纯种笨蛋AI”。
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当然,AI笨蛋也并非没有好处,还是带来了一些“逗傻子”的乐趣。像是在正常的对话中、编造唬骗对方已经怀孕了啥的,或是更粗暴好用的邪道交涉、直接用括号冒充旁白,假装NPC的内心活动、或者什么老祖威压~属于是只要把漏洞当成玩法的一部分,那么嘴炮的乐趣,还是无处不在的!
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至于对话框内容仅限于口嗨、并不能转成对应的图像和动作,这点就不多奢求了。虽然我真的真的,也很期待有!但毕竟一方面是本作不卖token、成本开销的限制注定了不会有这种生成;另一方面则是尺度风险问题,字节跳动它敢给、我都不一定敢看嘞!(逗逗你啊,敢给我肯定看啊!)
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整体支持创意工坊,能够替换NPC立绘/视频或者说“化身”,已经有些清凉泳装mod、奶龙mod、牢大mod了。
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虽说抢先体验阶段内容较少,但折后20不到的价格、我只能说懒得思考,take my money。
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总而言之,整体质量出色、AI运用到位,无论是当作影游来观赏,还是当成修仙沙盒来游玩,都具有相当的性价比。感兴趣的玩家不妨自行入手尝试、抢先一睹为快吧~
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