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社区攻略 · 图文版

| 这份攻略适合谁? | 第一次玩想少走弯路、想把父子关系和事业一起经营,或者准备解锁三条人生路线的玩家。攻略按当前版本配置整理,随机事件和天赋抽取会让每局略有不同。 |
一句话目标:每月选 3 个行动,在收入、健康、关系和心态之间做取舍;陪老爸走到 65 岁,或者把小店一路经营成商业传奇。
| 本版攻略对应什么版本? | 按 2026-10-08 本地代码版本 2fa2ab9 核对,已包含最新 S 评级规则。退休年龄为 65 岁,完整一局约 80 个月;天赋共 20 个。高阶职业看营业额、经营行动、声望和属性,不再只看个人累计收入。历史截图已在图注标明,仅用于展示操作流程;天赋利息图为依据当前代码制作的攻略示意图。 |
一、先记住这套月度循环
游戏不是“每个月无脑选工作”。每个月先看需求和父亲的小心愿,再从行动池里选满 3 项,结算后读月报,最后根据新的状态调整下一月。
| 步骤 | 你要做什么 | 判断标准 |
|---|---|---|
| 1. 看状态 | 看存款、健康、精力、温饱、关系和父亲小心愿 | 先处理会拖垮下一月的短板 |
| 2. 选路线 | 成长页选择事业、家庭或探索 | 第一轮就能选;第一次投入后本局锁定 |
| 3. 选 3 项 | 本月安排中点选行动,底部会显示实际预估 | 没选满 3 项不能结算 |
| 4. 读月报 | 确认收入、消耗、关系变化、事件和晋升 | 月报里的红色下降项不一定是坏事,要看整体目标 |
| 5. 调整 | 回到下一月,必要时切成长/生活页查看证书、关系和回忆 | 成长与生活页会暂停托管计时,回来后重新安排 |

历史实机截图:每月选 3 项行动,底部显示预估;新版顶部另有设置入口。
| 新手最容易犯的错 | 看到“工作”就连续点 3 个月。工作会消耗健康、精力、温饱和关系;更稳的做法是把工作和休息/做饭/谈心组合起来,先保证能持续行动。 |
二、开局怎么选:天赋、起点和路线

攻略示意图(非游戏截图):理财能手每月 0.1%,理财证每月 0.2%;两者可叠加。
天赋池共 20 个,每次开局抽 10 张、选 3 张。开始养成前可自愿完整观看激励视频刷新候选,最多成功刷新 3 次;已选天赋会保留,也能继续取消选择。广告取消或失败不扣刷新次数,开始养成后不能再换天赋。
| 玩法方向 | 优先考虑的天赋 | 适合的路线 | 怎么玩 |
|---|---|---|---|
| 稳健陪伴 | 稳扎稳打、陪伴优先、手艺传家 | 家庭 / 事业 | 工作保底,穿插做饭、散步、谈心;用稳定关系换长期容错 |
| 学习转型 | 学霸附体、天赋异禀、老街熟客 | 事业 / 探索 | 前期多学技能、报班,补头脑和阅历;餐饮阶段再用研发菜品积累口碑 |
| 养生长线 | 养生狂魔、老当益壮、乐天派 | 家庭 / 探索 | 体力健康优先,少用高消耗行动,靠稳定状态走到退休 |
新加入的 5 个天赋,有什么具体区别?
| 天赋 | 具体效果 | 适合怎样玩 |
|---|---|---|
| 稳扎稳打 | 工作收入 -5%;工作健康损耗从 -5 降为 -2 | 用少赚一点换更稳的健康 |
| 陪伴优先 | 陪伴谈心关系额外 +2;工作额外关系 -1 | 有意识增加陪伴,不能只工作 |
| 老街熟客 | 研发新菜品、选址开分店额外声望 +3 | 走餐饮口碑和企业晋升 |
| 手艺传家 | 做顿家常饭额外阅历 +1 | 用日常做饭积累考证机会 |
| 旅行规划师 | 探访新地方花费从 150 降至 80 元;娱乐收益 -1 | 多次投入探索路线,减少旅费 |
解锁起点:完成 1 局后可用“老手艺人”(体力 +10、存款 -1000;做饭额外获得阅历)和“退休教师”(头脑 +10、体力 -5;谈心额外改善关系);完成 2 局后可用“小店经营者”(从夜市摊贩起步,存款 -2000,部分阶段常驻进货议价)。
三、前 3 个月的稳健打法
前期的核心不是冲到高薪,而是把行动循环建立起来:有收入、有健康、有精力,还要让父亲感觉你真的在身边。
| 月份 | 优先目标 | 推荐组合 | 什么时候换牌 |
|---|---|---|---|
| 第 1 月 | 先观察短板,准备第一次晋升 | 学技能 + 散步 + 做饭 / 谈心 / 休息(三选一) | 待业时工作没有工资,不必为赚钱硬选工作 |
| 第 2 月 | 有职业后再开始拿工资 | 工作 + 学技能 + 恢复或陪伴行动 | 健康低于约 50 时别硬顶,多用休息、锻炼或体检 |
| 第 3 月 | 开始为路线投入 | 路线行动 + 工作 + 关系或恢复行动 | 路线章节快到门槛时,优先保证路线行动 |

历史实机截图:路线投入和晋升提示;现行职业门槛请看第五节。
| 行动优先级口诀 | 温饱低:做饭 / 囤货;精力低:休息 / 按摩;健康低:锻炼 / 太极 / 体检就医;关系低:陪伴谈心 / 家庭晚餐;想冲收入:在状态允许时再加工作。 |
四、三条人生路线怎么选
路线从成长页选择,第一局就能体验。每条路线都有专属行动,投入累计到 2、4、7 个月后开启三章事件。第一章的选择会决定最终纪念物和奖励;开始投入后,本局方向会锁定。
| 路线 | 专属行动 | 每月效果 | 适合玩家 |
|---|---|---|---|
| 再闯事业 | 手艺订单 | 收入 +450、精力 -12、头脑 +2、阅历 +2 | 喜欢经营、晋升和赚钱节奏 |
| 把日子过暖 | 家庭相册 | 花费 80、关系 +3、心态 +3、娱乐 +8、阅历 +2 | 想看父子互动和家庭回忆 |
| 趁现在出发 | 探访新地方 | 花费 150、体力 +2、头脑 +2、娱乐 +12、精力 -8 | 想体验探索事件和城市见闻 |

历史实机截图:未投入前可以改方向,投入后本局锁定;退休目标已改为 65 岁。

历史实机截图:事业路线第一章“第一批回头客”,三种选项导向不同纪念物与奖励。
| 路线选择建议 | 第一次通关建议选“把日子过暖”,更容易同时照顾关系与状态;想冲事业选“再闯事业”;想收集路线纪念物,可以三局分别体验三条路线。 |
| 路线退休结局 | 先完成什么 | 65 岁退休时还要满足 |
|---|---|---|
| 老字号传承 | 完成事业路线三章 | 职业至少连锁店老板;健康 ≥50、关系 ≥50 |
| 家里一直有灯 | 完成家庭路线三章 | 健康 ≥50、关系 ≥70、父子熟悉度 ≥55 |
| 下一站,出发 | 完成探索路线三章 | 体力 ≥70、健康 ≥60、关系 ≥25 |
只选中路线不会自动得结局。完成三章只是第一步,之后仍要维护状态;未达专属条件时,游戏按普通退休、父慈子孝或形同陌路等规则结算。
五、职业晋升:个人收入与营业额要分清
保安到连锁店阶段主要检查累计收入和属性。企业老总与商业传奇改为检查营业额、声望、经营行动次数和属性。成长页会显示全部缺口;钱够了不等于条件全齐。
| 阶段 | 职业 | 个人月收入/结余基数 | 主要门槛 |
|---|---|---|---|
| 1 | 待业在家 | 0 | 起点 |
| 2 | 小区保安 | 500 | 体力 ≥42;待业阶段首次晋升不要求累计收入 |
| 3 | 外卖骑手 | 1,300 | 累计收入 6,000;体力 50、健康 50 |
| 4 | 夜市摊贩 | 3,300 | 累计收入 19,200;体力 55、人脉 45 |
| 5 | 餐馆小老板 | 7,500 | 累计收入 54,000;头脑 52、人脉 55 |
| 6 | 连锁店老板 | 14,000 | 累计收入 138,000;头脑 62、人脉 65 |
| 7 | 企业老总 | 56,000 | 营业额 ≥300 万;声望 ≥120;头脑 ≥72、人脉 ≥75;研发新菜品 ≥2 次、开分店 ≥2 次 |
| 8 | 商业传奇 | 140,000 | 营业额 ≥1500 万;声望 ≥220;头脑 ≥82、人脉 ≥85;开分店 ≥2 次、资本并购 ≥1 次 |
| 营业额不是可花的钱 | 摊贩及以上职业选择“工作”,个人入账是经营结余,营业额按本次结余约 10 倍估算。比如个人入账 1 万元,营业额约累计 10 万元;个人存款只增加那 1 万元。研发、开店、并购的一次性收入不按这条规则额外放大。职业表中的数字是基数,实际收入还受状态、证书和天赋影响。 |
想冲企业老总和商业传奇,分阶段安排
- 餐馆小老板阶段:遇到“研发新菜品”至少做 2 次;进入连锁店阶段前后都可以补齐。
- 连锁店阶段:遇到“选址开分店”至少做 2 次;该行动投入 45,000 元、基础入账 45,000 元,不能把它当成白赚的钱。
- 持续经营:在身体允许时安排工作累计营业额,同时补声望、头脑和人脉;工作与休息、做饭、谈心要轮换。
- 企业老总阶段:完成至少 1 次“资本并购”,继续积累营业额,直到 1500 万、声望 220 等条件全部达标。
- 高阶经营行动来自当前可用行动池,不保证每月出现。没抽到关键行动时先经营和恢复,下一月再等机会。

事业路线原画:经营行动与身体、关系之间需要持续取舍。
六、父子关系和长期关系

历史实机截图:熟悉度、心愿和回忆;新版声音、成就与图鉴入口在顶部设置。
- 父子熟悉度初始 50;陪伴谈心 +4,做饭 / 散步 / 家庭相册额外 +2,单月最多增加 6。
- 连续两个月没有陪伴,父子熟悉度开始每月下降 4;关系低时,优先把谈心或家庭行动塞进本月 3 项。
- 熟悉度达到 70 后,谈心会有额外心态收益;关系变化会在月报里单独显示。
- 老同学和茶友需要先接受对应故事邀请才会认识;认识后再用探望、茶约等行动维持来往。
- 父亲每四个月会提出一次小心愿,有三个月完成窗口;完成会给固定关系 / 心态奖励,过期不会额外扣分。

历史实机截图:月报集中展示收支、属性、关系变化和路线投入。
七、证书与跨局解锁
阅历不是直接换钱,而是用来学习证书和解锁下一局的 Meta 继承。优先学能改变你当前玩法的证书:
| 证书 | 消耗阅历 | 效果 | 推荐时机 |
|---|---|---|---|
| 厨师证 | 8 | 做饭效果翻倍 | 温饱经常见底,或走家庭路线 |
| 健康证 | 6 | 健康衰减降低 30% | 准备冲长线或经常工作 |
| 理财证 | 10 | 每月资金 +0.2% 利息 | 存款已经稳定后再学 |
| 会计证 | 12 | 工作收入 +10% | 事业线中后期 |
| 电工证 | 9 | 跑滴滴 / 工作收入 +8% | 前期缺钱、常用工作时 |
| 英语证 | 11 | 人脉成长 +20% | 冲连锁店老板及以上 |
| 计算机证 | 10 | 头脑成长 +20% | 需要头脑门槛的晋升阶段 |
| 跨局继承怎么用 | 阅历累计到 10 / 25 / 50 / 80 / 120,会逐步解锁资金、头脑、健康、人脉和更高额资金加成。完成一局后还会解锁新起点;这些固定收益不会被成长天赋重复放大。 |
八、退休、商业传奇和结局收集
- 年龄每 8 个月增加 1 岁,55 岁开局、65 岁退休,完整一局约 80 个月。“耳顺之年”仍是 62 岁的生日成就,不代表退休。
- 达到“商业传奇”后会出现收官邀请,可以选择继续经营,也可以主动收官;托管不会替你自动决定。
- 路线三章完成后会收录专属纪念物,不必等退休;三条路线各有不同开篇选择,适合分局收集。
- 普通随机事件会避开最近出现的事件,路线章节不会混进普通事件池;同月只处理一个选择事件。
| SS 要综合发展 | SS 需要综合分 ≥205、职业至少连锁店老板、健康 ≥70、父子关系 ≥80,并完成至少 2 个本局目标;失败结局不能拿 SS。商业传奇是职业与结局目标,SS 是评价,两者并不等同。 |
S / SS 怎么拿:先看分数,再看条件
| 评级 | 综合分要求 | 必须同时满足 |
|---|---|---|
| SS | ≥205 | 职业至少连锁店老板;健康 ≥70;关系属性 ≥80;完成至少 2 个本局目标;不能是过劳、离家出走、反向啃老或形同陌路结局 |
| S | ≥180 | 职业至少餐馆小老板;健康 ≥50(先检查是否满足 SS) |
| A / B / C / D | A ≥120;B ≥88;C ≥55;否则 D | 按从高到低的顺序判定;分数够高但未满足 S / SS 附加条件时,仍可能只有 A |
综合分由职业阶段×12、健康×0.20、关系×0.50、存款项(存款÷30000,上限20)、证书数×3、月份项(月份÷6,上限10)、声望×0.1相加,再减去逆反×0.25。关系低于25时,整项总分再乘0.75。这里的关系指关系属性,不是生活页的父子熟悉度。
本版关系每点贡献 0.5 分(此前为 0.6);S 的分数门槛从 155 提高至 180,并增加事业和健康条件。因此,关系很好或钱很多,都不保证拿到 S。
图鉴共有 10 个真正结局与 4 个中途插曲;路线完成还可收集 9 份人生纪念物。生活页查看关系、心愿和回忆;顶部“设置”可切换声音、查看成就和图鉴。切换设备前,先确认云存档已同步。

历史界面示意:回忆记录不同选择的结果;新版图鉴入口位于顶部设置。
九、社区玩家速查表
| 如果你遇到…… | 下个月先做什么 | 再做什么 |
|---|---|---|
| 温饱快见底 | 做顿家常饭 / 逛超市囤货 | 再安排工作或路线行动 |
| 精力见底 | 休息 / 按摩放松 | 减少连续工作、跑单和高消耗路线行动 |
| 健康偏低 | 体检就医 / 锻炼 / 太极 | 检查是否连续用工作、跑单硬顶 |
| 关系掉得快 | 陪伴谈心 | 用做饭、散步或家庭相册补第二层关系 |
| 想晋升企业老总 | 看营业额、声望和经营次数 | 补 2 次研发、2 次开分店,再兼顾头脑与人脉 |
| 想成为商业传奇 | 企业阶段做资本并购 | 继续经营到 1500 万营业额、220 声望 |
| 想收集纪念物 | 先确定路线 | 记住第一章的三选一会影响最终收集结果 |
| 发社区时可以这样分享 | “我这局选了【路线】+【三个天赋】,第【几】个月拿到【职业】,父子熟悉度【数值】,最后收集到【纪念物】。你们下一局会怎么选?” 这套格式方便大家复盘不同选择的结果。 |
祝你把日子过好,也把老爸的下一站安排好。












