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如图,这个中伤重伤这么难恢复吗
昨天 16:3711 浏览综合
疾病的恢复应该要标注出来吧,受伤之后基本上就不能动了,运气不好就直接中伤,动一下重伤没急救包然后开新档吗,每次百分之十的概率我都能中没话说了,只能通过休息恢复但是恢复的太慢直接凉凉了
10.06本次版本更新
【探索系统优化】
现在外出探索不再强制要求主角参加啦!
更新后可以自由选择合适的幸存者外出探索,最多同时派出 2 人。主角受伤、生病或状态不佳时,也可以让其他伙伴代替出门寻找物资。
不同角色的感知、敏捷、装备和携带能力都会影响本次探索表现,可以根据地点和角色特长来安排队伍。
部分涉及主角的特殊剧情仍需要主角亲自参与,届时游戏会进行提示。
这样大家在安排避难所人员时会更灵活,也不用因为主角暂时无法行
官方
@我是小圆点吗
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不是说商店买的是满耐久吗
怎么还是扣了耐久的装备
@小梦

成功撤离
终于艰难求生撤离一把了,这个制作简直一坨,基本上所有东西都干不了。。做背包要2级工作台,2级工作台要1级制作,1级制作要消耗材料刷。。可以说是重要点的东西全都做不了,材料又很难搞到 随机性太强了
@小梦
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何意味
开局感冒就在治疗了,治疗到第19天还没好,还变成高热了。。这个疾病恢复概率到底是多少啊?
@小梦
【10.08更新须知】
主要优化了一些容易让玩家困惑的细节:
1. 操作提示更清楚
丰盛伙食、饲养箱、孵化器、床铺等功能,在条件不足或无法操作时,现在会直接显示具体原因,例如缺多少材料、空间不足多少、是否有人正在使用等。
2. 丰盛伙食提示优化
维生素不足时会明确显示缺口,并说明维生素片每天有使用上限,仍可能需要水果、蔬菜等其它维生素来源。
3. 商店装备耐久修复
新周目以及主动重开后的周目,准备期商店购买的装备现
官方
@我是小圆点吗
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【10.08 更新须知】
1. 新增保温棚系统
城郊农舍现在可以建设保温棚,提高冬季种植温度;后续还能进一步加固和加热,让严寒天气下的农业更稳定。
2. 吃饭结算更清楚
每日简报会明确显示基础消耗、活动消耗、伙食恢复和最终饱腹变化,减少“明明吃饭了却像没吃”的误解。
3. 饮水规则优化
饮料现在也会提供一定补水量,安全水会自动补足剩余需求。
4. 缺水判定更合理
不再是“差一点没喝够”和“完全没喝”受到接近的惩罚,
官方
@我是小圆点吗
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作者的小小攻略,需要的玩家可以看看
600➕一个行动点上班750开局,第一天就囤好物资,水桶是必需品,不然没办法储水,药店购买维生素片可以代替蔬菜水果,性价比也是很高。主食开局自带的就比较多,可以少量购买,蛋白质问题丰俭由人,建议带鹌鹑套装。食物和水不是稀缺资源,可以的话带上健身器材,能力值对探索的提升影响很大,能力高能探索更多更好的资源。建议最后一天修缮庇护所,相对后期工资会更高,庇护所修缮费用不会上涨。后期药物和防寒会是比较难的
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@我是小圆点吗
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