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新版本玩了一会,终结于广告

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首先说确实比上一次好多了,至少我能看到不同的人物,他们要的东西也清楚的告诉我了。但制作过程依旧磨叽,制作重复度高,建议可以一次制造出多个,毕竟是经营游戏,不是打击乐游戏。我寻思着,要不行我提前制造那些东西在柜台上摆着,等他们来直接交付也行啊。要不然就不要一下子解锁太多人或者东西,起初就那么几个入门款,给我几个回本的武器啊?
(武器种类太多且不太透明,客人要的那些东西基本上全是要刀子给叉子,要筷子给勺子😂。)
我算了一下,我每次大概要亏几十块钱,我总共就600块钱启动基金,如果在10次以内还做不出合适的,我将倒闭。
我寻思认命吧,看广告,看看配方到底是啥。……广告还不让看,就卡在那个页面了。等了许久,没有广告,还不让玩了。……
【2026年10月12日更新】万万没想到,最难的不是打铁,是收手!截图
【2026年10月12日更新】万万没想到,最难的不是打铁,是收手!
更新日期:2026年10月12日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.14 我叫王大锤,是一名铁匠。 以前打一件兵器,要拉风箱、跟节拍、再盯着火候淬火。 这一套下来,手忙,眼忙,脑子也没闲着。 这次,铺子换了新打法。 材料配好,兵器上砧,点一下,敲一锤。 我以为终于轻松了。 直到客人问我:“掌柜,什么时候交货?” 我说:“再一锤。” 一、打铁简单了,决定什么时候停,难了。 新版用逐锤强化取代原来的
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万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话截图
万万没想到,江湖开麦了!——本店已接通人话
我叫王大锤,是一名铁匠。 最近,铺子收到三条反馈: “打不过。” “猜不出。” “这帮人是来打铁的,还是来参加默剧大赛的?” 经过严肃反思,我决定把问题解决一下。 毕竟继续解决提出问题的人,店里就真的没客人了。 一、关于打不过:本店招铁匠,不招八核处理器。 以前,眼睛说看见了,大脑说收到,手指说正在赶来的路上。 系统:晚了。 现在,我们按客人稀有度重新梳理了难度梯度:越普通的客人,拉风箱的绿区越宽
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【2026年10月8日更新】万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!截图
【2026年10月8日更新】万万没想到,客人不猜了,掌柜更忙了!
更新日期:2026年10月8日(北京时间,更新批次)|版本:1.0.13 我叫王大锤,是一名铁匠。 以前,客人来打铁,先让我猜他是谁,再猜他要什么。 我开的是铁匠铺。 干的却像是算命的。 这次,我们把铺子的规矩大改了一遍。 一、客人终于肯把话说明白了。 取消猜身份、推荐兵器的旧流程。现在,客人带着明确的身份和订单上门,你看清需求,再决定怎么开工。 我以为终于能少动点脑子。 下一秒,材料账单递到了我
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【2026年10月6日更新】万万没想到,话更多,包更小!截图
【2026年10月6日更新】万万没想到,话更多,包更小!
更新日期:2026年10月6日(北京时间)|版本:V-20261006 我叫王大锤,是一名铁匠。 上次更新,客人终于开口了。 但只说三句。 再问,就像欠了我工钱一样安静。 这次,麦给他们接到底了。 63 位江湖人物,1295 段对白配音,现已完整接入。初次见面、熟客回访、交货评价、卡牌解锁,还有那些越讲越不对劲的彩蛋故事,都有声音了。 以前选错兵器,我看着客人骂我。 现在选错兵器,我听着客人骂我。
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