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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
开发者日志6截图
开发者日志6
这次更新 再次优化了画面布局,避免了部分按钮被遮挡,完善了势力发展,避免势力发展不起来。还设计了宣传图和图标。
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官方
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开发者日志3截图
开发者日志3
今天是第三次更新 这次做了战斗系统,增加了势力发展。 完善了一些美术设计,增加了音乐和音效。
官方
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时雨 我的角色生成卡截图
时雨 我的角色生成卡
一键生成的,还行吧。 但是为什么是弓箭手啊? #游戏角色制作局
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开发者日志4截图
开发者日志4
这次是最后一次更新,完善了游戏的画面布局,让地图的画面占比增加,优化了部分文本。
官方
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开发者日志 2截图
开发者日志 2
第二次更新做完了民居升级链。 草房只是开始。居民住久了、金币攒够了,会把草房升级成瓦房,再升级成砖房,最终升级成石堡。材料从木材,到木材+石头,再到木材+石头+兽骨,最后加史莱姆液。 还增加了各种功能性的建筑。 如果给居民足够的时间,他们会不会自己把整个村子升级一遍。 到时候再跟大家汇报。
官方
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开发者日志1截图
开发者日志1
大家好,我们是《规划者》的开发团队。 第一天创建游戏,心情有点激动,也有点忐忑。 这次聚光灯的主题是“涌现”。我们想了很久,什么样的游戏才能让玩家真正感受到“涌现”? 最后我们决定做一款能自己发展的游戏。 在《规划者》里,居民拥有自主性。玩家只能改变环境——铺路、挖渠、种树、定税。然后,居民会根据自己的需求,自己决定怎么活。 我们想让你体验一种感觉:你给发展方向,村子自己渐渐发展壮大了。 今天做完
官方
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开发者日志4
今天是第四次更新 这次优化了画面布局,避免了部分按钮被遮挡,完善了势力发展。
官方
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