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侠不义的图文特色,不看看?

10/09综合
划重点,steam 试玩版已经释出!立即去爽玩。
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武侠的精髓之一:一招一式

对我来说,武侠里最令人着迷的便是武功秘籍里的一招一式。在看到金庸老先生的射雕中,郭靖一招亢龙有悔吃遍半部小说后达到了顶峰。或许是从那个时候起,对我来说,武侠的精髓之一,便是那些互有来往的招式对抗。这个源自潜意识的印象——武功招式,便是《侠不义》的玩法底层所在:通过招式卡牌,区分实招、虚招、变招、气劲、心决、身法等,用策略卡牌的方式,完成武侠招式对抗的碰撞。
这里的碰撞是真的,当对手预备虚招出手时,你可以选择实招出击进行打断。对手是架势抵抗的时候,打出虚招可以击破对手架势。破招之后,对手将任你宰割。
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除了经典的虚实架,还引入了心决、变招、暗器、气劲,也包括绝招、绝学的设定,因为武侠的世界肯定不止有剪刀石头布这么简单。
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武侠的精髓之二:侠客

武侠故事里,最不缺少的便是身世苦绝的人。因为武侠本身就是讲述的平民的大义,我们的主角是一对萍水相逢的伙伴。一个为探求父亲当年兵变真相,一个则是热血少年初涉江湖,情义当头必不退让。
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但这只是开始,随着游戏的进度,你会遇到更多的侠客,他们也会给你的侠义之旅添加更多的故事和能力。
每个侠客都会有独一无二的绝招、绝学,如果侠客离开你的队伍,那对应的绝招卡牌、绝学卡牌也都将一起离开。
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武侠的精髓之三:秘籍与注解

武侠里除了秘籍传世,更有心得口口相传。其中最重要的莫过于将自己对于招式的理解融汇贯通,使其变为更具有个人特色的招式所在。
针对游戏的构筑,我们设计了三层,最常见的是招式卡组,即一招一式系统。第二层则是侠客系统,玩家选择不同的侠客,那队伍的战斗风格便会有天然底色上的差别。第三层便是注解系统,每个招式都可以从多达30种注解效果中。
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选择自己理解上最为搭配的方式进行强化。需要注意的是,这个过程中可能是点睛注解,也可能自此招式沦为平庸。

武侠的精髓之四:神兵利刃

神兵利刃对应游戏里的装备道具,我们放弃了肉鸽游戏中最常见的秘宝、遗物方式,转而以侠客可以佩戴的武器装备作为构筑的关键搭配。
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侠客可以佩戴装备,负重越高可装备的装备数量和强度也会越高。通过负重平衡侠客在被动技能上的取舍,而不是一味的追求数量,更希望体现出侠客的独特构筑感。
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你也不希望郭大侠和郭小侠被动效果一模一样吧?
划重点,和其他游戏不一样是,我们的装备是可以带出局外的!是的,装备获得后,便成为你长久构筑的一环。
自然,你可以选择初始的时候带入一部分装备进来。

#其他碎碎念

游戏里还有简单的制作系统,主要是用来制作酒酿。
游戏整体结构是按照单机卡牌+搜打撤的方式做,局外的落脚点会有装备管理和合成。
你不必每次都和关底首领硬碰,如果发育不理想,半途撤出再次再战也是未尝不可。
合理代入一些酒酿,可以轻松恢复损失气血。
更多的技巧还得各位看官自己亲自尝试了!
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武侠招式+策略卡牌=?侠不义?截图
武侠招式+策略卡牌=?侠不义?
从2017年,我就一直考虑怎么让武侠招式和策略卡牌进行结合。是的,2017年,那个时候是7年前了~~~~7年,你知道人生有几个7年么???? 我尝试过昆特版本(2017年): 也尝试过文字版本,侠不义·文斗版本(2019年): 当然最接近发布的应该是《侠不义·昙花一线》(2020年),曾经无限接近小丑牌,但目前已经完全朝着另外一个方向了。 《侠不义·昙花一线》的最新版本已经朝着更武侠的方向进化,
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