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🚂《西部鼠仔》更新汇总:无尽模式改版、平衡性调整与问题修复

大家好,感谢大家对《西部鼠仔》的支持!大家的评论与反馈,我们都有认真阅读,也一直在与开发团队沟通,推动相关优化。
上线以来,我们陆续调整了游戏平衡性、操作体验、无尽模式和存档系统,并修复了大家遇到的多项问题。我们将这几次更新的主要内容整理在了这里,快来看看鼠鼠都做了哪些改进吧![心动小镇_hi][心动小镇_hi]
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♾无尽模式改版

此前,无尽模式还不足以让一些强力流派充分发挥。我们调整了关卡结构与难度曲线,希望让各种构筑都能迎来更有挑战性的战斗。
  • 调整了无尽模式的关卡结构,现在的玩法更接近连续 Boss 战。
  • 每完成一轮循环,难度都会显著提升。
  • 为无尽模式中的敌人属性设置了最低值,避免部分属性在较低难度下下降得过低。
重要提示:由于无尽模式的结构发生了变化,旧版本中保存的无尽模式存档无法兼容此次改版。对此给大家带来的不便,我们深表歉意。🙇🙇

⚖平衡性与奖励调整

游戏节奏与难度🔥

  • 缩短了单局游戏的整体时长,并重新平衡了多个成长阶段。
  • 前期强化道具现在会更快出现;初始商店中,每位英雄都会拥有一节战斗车厢。
  • Boss 现在会造成更高伤害,跳过 Boss 战的风险也将更大。
  • 降低了熊 Boss 的生命值。
  • 难度 III 和难度 IV 现在拥有各自独立的平衡参数。
  • 难度 III 的解锁条件由遗产等级 3 调整为遗产等级 5。
  • 难度 IV 的解锁条件由遗产等级 5 调整为遗产等级 7。

道具、交易与成就🎁

  • 在某一难度下通关,现在也会同时解锁所有更低难度的通关成就。
  • 提升了萨满的交易奖励:沼泽中的蘑菇交易和洞穴中的古代遗物交易,现在都能获得更好的奖励。
  • 如果玩家已经拥有战斗车厢,地下男爵现在会提供不同的筹码兑换奖励。
  • 重力子弹现在的实际效果与描述一致,不再穿透敌人。
  • 骨钥匙现在提供更高的属性加成。
  • 峡谷子弹现在拥有更多充能次数,并且默认会生成一枚子弹体。
  • 限制了蘑菇水母的最大半径。不过,水母爱好者们别担心,它依然非常巨大!

🎮操作与界面优化

  • 优化了鼠标灵敏度,解决了部分玩家遇到的鼠标移动不稳定问题。
  • 持续优化了手柄瞄准体验。瞄准操作现在采用真正的双摇杆模式,不再模拟鼠标光标。
  • 新增屏幕分辨率调整功能。
  • 扩大了背包界面的平移范围。
  • 现在可以跳过战斗结束后的奖励动画。
  • 修复了从暂停菜单打开图鉴时,物品筛选条件不正确的问题。
  • 修复了从物品栏快速熔炼物品时,可能会自动切换到其他页面的问题。
  • 摧毁战斗轨道车时,不再导致整个构筑散架;启用中的物品现在会尽可能保留在原有槽位中。
  • 修复了初始选择界面与醺醺鼠车站中轨道车价格不一致的问题。

💾存档系统优化

  • 优化了存档系统,修复了某些情况下读取存档会让玩家退回上一场战斗的问题。
  • 使用“继续游戏”时,游戏将不再尝试加载已损坏的存档。
  • 修复了部分天赋在读取存档后,可能额外提供加成的问题。
  • 修复了因熔炼物品过快而偶尔导致游戏无法继续的问题。

🛠问题修复与音效调整

游戏运行与道具效果🔧

  • 修复了黑屏问题。
  • 修复了武器可能随机停止射击的问题。
  • 修复了古代碎片之间错误地互相锁定并将彼此推开的问题。
  • 修复了旗帜天赋可能重置战后奖励动画加速效果的问题,避免游戏后期的奖励结算过程过于漫长。
  • 修复了矿洞煤炭的熔炉需求属性在受到修改时出现的问题。
  • 修复了敌人死亡后,液体效果会瞬间消失的问题。

音乐与音效🎵

  • 修复了车厢音效,现在可以正常播放。
  • 主菜单音乐不再在一局游戏结束后发生变化。
  • 修复了场景切换时音乐过渡突兀的问题。
  • 更改了盗猎者车厢的激活音效。

🚀性能优化

  • 优化了弹体物理计算,提升了游戏性能。
感谢大家的反馈!欢迎继续在评论区分享遇到的问题和建议,帮助我们持续改进《西部鼠仔》。
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【重要通知】人,久等啦!9月29日与鼠鼠在Steam上相见吧!
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