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再添一家!源序空间停运,曾登顶免费榜

5 小时前36 浏览综合
二游停运再添一家,美少女科幻塔防源序空间10月8日宣布12月8日11点停止全端服务,服务器永久关停,官网和相关社区也会陆续关闭,从公测到停运,运营了约 15 个月。
这款游戏是厦门虎妞游美的首款 App 手游,团队核心成员来自腾讯和网易,2022 年立项时选了少见的"美少女科幻+硬核塔防"方向,玩家布防纳米矩阵防御体系的同时,还能操控源启者角色释放技能,两条养成线分开走,玩法骨架类似皇家保卫战。上线前的底子也不差,百万预约,TapTap 和 B 站的期待分都在 8 分以上。
开局的数据相当能打,公测首日登顶 iOS 免费榜,下载量突破 20 万,首次 IP 联动选了奶龙,硬核科幻配蠢萌奶龙的反差还上过一波讨论。但热度只维持了两个月,上线两个月后源序空间就从榜单里消失,今年 7 月官方小程序上线,也没能改变项目的走向。
停运的节奏安排得很紧,明天 11 点起关闭新用户注册、下架安装包、关闭充值入口,退款窗口开到 11 月 8 日,只针对最近三个月内充值未消耗的付费纯净源晶,按 20 比 1 折算。
更早的黑色信标8月关停国服后连官方账号都注销了,告别视频成了最后更新。深空之眼保留陪伴服,老玩家还能登录看角色。
二游市场的竞争烈度这两年肉眼可见,小厂新游开局没打好,几个月凉透不是新鲜事。
源序空间培养系统解析,助力新手成长之路!截图
源序空间培养系统解析,助力新手成长之路!
本篇旨在说明游戏的基本系统和前期推荐投入配比,分为矩阵和角色两个方面阐述 矩阵,从主界面整备进入,开局界面可以调整建筑。 点击中心处任意建筑,即可进入矩阵改造界面 详细情况如下 需要注意的是由于技能随玩家等级解锁并且有明确的等级要求,所以前期不需要大量投入 科研:随关卡星级解锁,本身能提供多方面的强大属性增益,包括增加范围,减免费用,加伤,提供新的攻击手段,免费修复等 具体情况如下 从
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旅途总是充满了遗憾截图
旅途总是充满了遗憾
不是老了才会死,人随时都会死,且行且珍惜吧
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米拉装备饰品推荐截图
米拉装备饰品推荐
面对高质量敌人首推涌动 米拉的普攻输出其实是比较疲软的主要依赖大招的真实伤害和群攻打输出因此大招期间的免控效果极为重要。 米拉本体有较高格挡、免伤和伤害加成但无解控或免疫能力,故首推涌动,在讨伐、深巢、实境武演中面对高威胁敌人依然游龙战场。 次推无尽暗影,满练米拉约15000-16000血量,装备无尽暗影等效血量至少提高2000多,配合觉醒提供的高额格挡和源械技能回血更适合主线、轨道争夺,米拉可安
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第六章 彩蛋 全搜集截图
第六章 彩蛋 全搜集
老规矩,以下仅展示与提及有彩蛋的关卡 6-2:紧急救援 6-3:松果掉了 6-8:偷矿贼 6-11:灾难制造者 6-13:破冰而出 6-17:星际遗物 以上为第六章所有彩蛋,后续章节暂未解锁,至少还得挂机一个月才能诞生第一个70级选手
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你们要的伊利斯配装攻略截图
你们要的伊利斯配装攻略
伊利斯其实并不是常规空巡角色,和乌尔卡也不是上下位关系,乌尔卡的上位是星神,伊利斯比起空巡倒是更像法师,有超高的原力但是攻击力偏低(也比正常法师高不少)这也是伊利斯大招伤害超高的原因有着法师的原力给技能伤害加成,但是又比法师高300攻击力。伊利斯一觉后大招炸死一个减1秒冷却是核心觉。升格后大招会直接招满小飞机所以升格后一般开局就直接找怪堆丢大招出飞机。伊利斯本体输出并不高但是三个小飞机基本上算是三
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源序空间:一触即入截图
源序空间:一触即入
#源序空间创作征集令 不止是全新体验,更是一场跨越边界的冒险。#游戏安利 #游戏推荐
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免费送艾薇拉(蜘蛛)的活动来了,门槛攻略截图
免费送艾薇拉(蜘蛛)的活动来了,门槛攻略
省流:如图3,基地建筑可入驻的建筑都5级以上有2个人入驻,且一直收菜保持不满就可以拿满,差一点可以用图4机器人加速 细说: 如图1图2:基地新出的活动,第3阶段会有艾薇拉的碎片x60,就是可以换一只免费的艾薇拉 活动货币的产出,是每产出1个材料就+20活动币,比如1体力20币,或者1经验书和20币,用图4的机器人加速产出的材料,每1个材料是+10币 我自己建筑都是5到7级的,12小时在经验书满的情
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源序空间推关焚决(最后一张)截图
源序空间推关焚决(最后一张)
这是我最后的焚决了,只提供思路,可根据关卡调节,我本人靠着这个思路全70角色目前只差7-19和7-20困难 #源序空间 #源序空间攻略
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200 元档位可获得价值 4500 的道具截图
200 元档位可获得价值 4500 的道具
奖励开始循环,200 元档位可获得价值 4500 的道具。另外 120 连线拉满十图能拿到 168 个神秘箱子,可开出 7 星饰品与源械增幅材料;新手开饰品收益高,老玩家可重点关注增幅材料,具体产出参考配图。
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源力减CD 详解截图
源力减CD 详解
先说结论,目前大招技能CD的计算公式应该是[(总技能CD-升级减少的固定时间)*(1-源力减少CD的百分比)][表情_开心]这个时候肯定有人会说不对啊每个人源力减少的CD数值不一样啊,没错!这就是第二个重量级的测出来的东西,源力确实是按百分比来减少CD的,但是源力越高每点源力提供的减CD越多,源力越低每点源力提供的减CD越少。所以这就是为什么法师模板的减CD都这么明显,射手的基本感受不到的原因,别
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