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版本 0.18.2 开发日志!
更新总结:
1、游戏加入了三格转轮护航。对应增加河里的小怪物
2、三条路线合计12类小怪物,它们各自影响真实的冰况与战斗状态。
3、朋友的回礼增加新的用途。出发前可以装配一件已经获得的礼物,它会影响这一航程的护航方式
4、石滩增加npc落水救援
5、增加怪物图鉴
具体描述:
《翻转!绒线冰河》开发日志|0.18.2:三条水路,有了各自的麻烦
大家好,上篇开发日志记录了翻面修冰、接送旅人和小渡口的逐步成形。这一阶段,我继续围绕航行中的选择做调整:一边照料冰板,一边应对河里的小怪物,朋友送来的礼物也会通过“装备装配”的方式参与到下一次旅程。
目前开发到了 0.18.2。这次最想解决的问题是:去不同的地方,能不能带来不同的观察和应对方式?
本期进展
首先,游戏加入了三格转轮护航。转出绒球弹、绳锚或霜花,可以攻击对手、护持冰板,或帮助已有补水冻结。相同图案组合会增强效果,连续未出现三格相同时,也会积累共鸣,提供保底。
转轮滚动和冷却期间,河水、冰况与航程仍会继续,玩家可以同时翻面、浇水和夹合裂缝。翻面也有了新的用途:石滩的附冰虫贴在冰下面,需要先把它翻出来,再安排攻击。
护航玩法:
芦苇湾更需要留意补水和负重。芦芽蟹比较耐打,但造成的裂伤较轻;荷叶蛭会吸走尚未冻牢的补水;泥须蝾螈爬上冰板后,会增加 55kg 负重;鼓囊蛙则会加快水流和其他怪物的动作。
灯火驿站更需要留意修补速度与对手之间的配合。雪团貂站在右岸投石,石头真正落到冰板时才产生裂伤;霜钩蛛会拖慢冻结;寒潭鲼在水下帮助受伤同伴恢复;灯芯蛾则会加快冰板侵蚀。
制作雪团貂时,我补了蓄力、释放和石头飞行的表现(虽然动画还很烂,如果大家对交互能满意,我会补动画),并把石头从释放姿态中分离出来,让“一次投石”与实际的一次命中对应。
朋友的回礼。出发前可以装配一件已经获得的礼物,它会影响这一航程的护航方式;同一航程经过各站时,装配保持固定,保存后继续也会沿用原装备。
“同行约定”则把来信与具体的聊天、照料和送达条件联系起来,完成后获得对应回礼。
石滩额外增加了落水救援:炸泡怪未被及时处理时,旅客可能落水,需要在有限时间内连续点击拉回。救援期间航行仍在继续,未救回的旅客会如实影响到站结算和送达名单。
问题与风险
这一阶段最需要继续确认的是操作节奏。怪物出现后,玩家要同时留意裂缝、补水、负重和攻击时机。
画面信息也变得更密集,有时候画面也会更乱(这点只能慢慢优化,细节比较多,时间太赶)。
上述内容有初步的测试,但长时间游玩的难度、声音听感和手机操作舒适度,仍需大家试玩,iOS 真机验证。
下期计划
接下来会重点观察新玩家从第一次转动,到完成修补、平安靠岸的过程,继续调整教学提示和危险反馈,让每一步操作的作用更容易看懂。
三条路线也会继续做组合与节奏检查,关注吸水、压载、拖慢冻结和支援效果同时出现时,玩家是否仍有清楚、可行的应对办法。
希望这次更新之后,大家再选目的地时,会开始想:这趟要带哪件礼物,途中该先照料什么,又该优先应对谁。
谢谢你继续陪这艘渡冰往前走。也欢迎告诉我,哪一种怪物让你改变了操作顺序,哪一刻让你来不及看清情况。或者有其它具体什么问题,这都会成为下一轮调整的依据。










