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祖宗之法不可变!
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臣有一言,谨呈策划崽崽:
夫《宝石战争》国际服人机数值,历十载而不变,此乃祖宗之旧法,历代沿袭,以定对局之衡。昔时人机属性有度,卡组得当便可一击秒杀,刷本攻坚,顺畅无碍,千万玩家习以为常,是游戏长久之本也。
今国服改动此旧制,肆意上调人机属性,数值骤然膨胀。昔日可瞬杀之敌,如今血甲厚重,秒杀之策全然失效。刷关耗时倍增,旧日成型卡组无用,玩家积累之配队思路一朝尽废。
祖宗之法,岂可以轻易擅改?未察全局,轻动根基,此乃崽崽之大过。
玩家所喜,非难战之苦,乃是策略得手、一键清场之快意。无端抬升人机强度,徒增煎熬,不见乐趣。
今上书诘问,望崽崽复盘此番改动,深思得失。还昔日人机数值,复十载旧规,莫再轻动根本,勿寒众玩家之心。
臣言尽于此,静候答复。














