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推荐10款小众宝藏好游

7 小时前8 浏览
先叠个甲:不指望这帖子爆,就是翻出来几款压箱底的好东西,觉得不推一把对不起自己玩的这几千小时。10款里啥类型都有,3A大作治病,小众游戏养人,各位懂的都懂。
1. 神之天平(ASTLIBRA Revision)
一个人做了14年的游戏,什么概念?KEIZO开始做这游戏的时候我还在上小学。横版ARPG+JRPG,画面第一眼确实土,特效光污染,男主还是个哑巴,debuff拉满——但你只要玩过前三章,就会明白什么叫"超越个人制作极限的怪物"。每章开头放一段OP动画,伏笔从第一章一直埋到通关前集中引爆,后期展开一个比一个离谱。全成就那会儿我盯着屏幕愣了半天,满脑子都是"需要一个没玩过神之天平的大脑"。
提醒一句:老式横版ARPG的底子,刷的成分不低,喜欢一路秒过去的慎入。
2. 觅长生
修仙,好玩。两个字概括完了,但我知道这么写你们要打我,展开说说:凡人流修仙,炼气到渡劫,闭关几十年出来物是人非,道侣可能比你先坐化,这味儿太正了。斗法是回合制卡牌那一套,功法搭配随便研究,一玩一个不吱声。当年抢先体验磨了三年,2023年出正式版之后更新一直没断,制作组是真的在修仙。

3. 王于兴师
多益做的SLG手游,和市面上那种格子铺路不是一个样。
我目前体验最好的两点:
一是"不用铺路"。部队想去哪直接点哪,不用一格一格把地铺过去,主城建筑升级资源够就秒完成,不用排着队等倒计时。
二是氪金压力小。抽卡价格在SLG里算便宜的,平民靠地形和兵种克制是有翻盘机会——拿一队便宜的弓枪阵,靠卡隘口+高地白嫖。
将领也是离谱,岳飞吕布勾践花木兰一锅端,连杨戬后羿这种神话人物都有,跨朝代名将全收集,历史党狂喜。

4. 火山的女儿
火山的女儿,我的女儿。养成游戏,你当爹,把闺女从5岁一路养到18岁,课程、打工、舞会、冒险随便安排,五十多个结局等着你。父女感情刻画细腻到离谱,结局送女儿出嫁那天我一个大男人破防了。流程不算长,二周目重复度上来了,可以等打折。
5. 雨世界(Rain World)
难度劝退,流程看缘分,操作手感初见像在开拖拉机——但我还是要推。你是一只食物链底端的蛞蝓猫,在废墟里求生,这游戏里的生态是真的,捕食者会真的捕食,不是为了杀你而存在。接受了它的规则之后,那种原始的求生沉浸感没有第二个游戏能给。
6. 幽灵诡计
逆转裁判编剧巧舟的作品,设定绝了:你是刚死的幽灵,能用"死神之手"操纵场景里的物件,还要回到四分钟前阻止别人的死亡,一来一回把命案真相拼出来。剧本节奏和反转密度顶级,通了关还在拍大腿。
缺点是手机上竖屏玩久了脖子酸。别云,云了必亏,自己玩到第三章就懂了。
7. 风来之国(Eastward)
像素画面的天花板之一,细节多到每帧都能截图当壁纸。好莱坞式运镜,配乐好听到单独买了原声带。战斗解谜节奏舒服,还内置一个完全可选的炸弹弹小游戏《大地之子》,做得太好玩导致大家抱怨"别玩了快推主线"。
剧情比较平,王道慢热,快节奏党慎入。经常史低,可以蹲一下。
8. 泰拉瑞亚(Terraria)
严格来说它不算小众,卖了几千万份——但你身边大概率还是有人只闻其名没下过矿,所以我每次都推。2D沙盒的尽头,盖房、挖矿、打Boss、钓鱼、收集,几百小时只是入门。这游戏不是用"玩"的,是用"住"的。

9. 蓝色反射:帝
炼金社Gust做的少女JRPG,学校日常+回合制战斗,主打一个氛围治愈:训练、做饭、放学后和社团姐妹在旧校舍闲聊,支线全是温情小故事,美术清新得像夏天的汽水。战斗系统有速度条机制,比想象中有深度。知道的人不多,适合当电子清凉剂。
Gust祖传技术力,建模和优化别指望太多,冲着氛围去的都能玩下去。
10. 无人深空(No Man's Sky)
游戏史上最著名的翻身仗,没有之一。2016年首发什么德行老玩家都记得,被喷到亲妈不认;然后Hello Games闭关更新,不要钱的那种,一更更了快十年——现在这游戏有基地建造、有舰队、有潜艇、有跨平台联机,18亿亿颗星球随便逛,落地一颗没人到过的星球,那种孤独和浪漫独一份。
单机党狂喜,全程可离线。社区老梗:Hello Games用九年时间把差评如潮熬成了"大多好评"。
你压箱底的宝藏是哪款?评论区交换一下情报~
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推荐十款适合高精力人群玩的游戏
如题。最近看到很多人问"闲不住、怕无聊的人到底该玩啥",索性一次列十款,都是我自己玩过、或者身边朋友长期玩过后安利的的,纯主观。 1.《三角洲行动》 两个模式都挺吃精力。烽火地带全程紧绷,大战场一局下来手不带停,在三角洲每个人都有自己要做的事情。 2.《明日方舟:终末地》 战斗是四人小队随时切人,盯着失衡条出处决,连携技还卡时机;基建产线也得自己规划,基本不带歇的。 3.《Apex
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