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航母还是这样设计好,开着不烧心
指挥官们晚上好!征途鸽又来啦~
说到航母的功能,咱们首先想到的,可能是一座漂在海上的机场。
大容量的机库里装着舰载机,庞大的甲板负责起降,航母本身负责把这些飞机送到更远的战场。
至于用导弹攻击敌舰——通常是护卫舰的任务。

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停泊在遥远北方寒冷的科拉湾畔,俄罗斯唯一一艘航母“库兹涅佐夫”号,却偏偏装着重型反舰导弹。
这与1991年,它刚开始服役时的定位有关:当时它的官方描述是“重型载机巡洋舰”,这意味着它既要放舰载机,也要做一艘能够独立开火的重型战舰。

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代价也很直接:导弹发射装置、弹药舱和维护系统,会和机库、甲板、舰载机整备抢空间。它更像一艘能独立作战的重舰了,却牺牲了一部分舰载机出动效率。
这背后是一个争论了几十年的问题:航母到底该不该背重火力?
在2117年,钢铁联邦的哥萨克航母选择了另一条路。
一座更纯粹的“舰载机弹弓”
抛弃了直接参与远程火力压制的理念,哥萨克选择了一条路线——尽最大可能,让舰载机能够更稳定、更密集地接入舰队作战。

画质压缩严重,请以游戏内体验为准
备勤弹射系统是“哥萨克”的核心系统。该系统由多条弹射轨道、舰载机待命区、快速挂载设备和自动化甲板调度单元组成。
当前方友舰完成攻击、迫使敌舰暴露位置或防护缺口时,“哥萨克”号可以迅速释放待命舰载机,接入后续打击波次。

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说白了,钢铁联邦的设计师认为,深空里,谁能让火力连续,谁更容易赢。
所以哥萨克要成为一座舰载机弹弓,而不是炮台。
在2117年的实战里,这座“舰载机弹弓”也能完美融入前中后阵的配合之中——
以一套实战搭配为例:前卫海雕-V,中继彼得大帝,后阵哥萨克。

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开发中画面,请以实际上线为准
哥萨克的主武器技能是:友舰造成伤害时,有10%概率随机激发1次我舰载机,每阶段最多触发3次。
而彼得大帝的主武器技能则是:随机造成5次34.5%火力伤害,次数还会随阶段增加。
当彼得大帝制造高频命中,哥萨克就能将这些命中转换成新的舰载机出动机会。彼得大帝打得越多,哥萨克就越容易被“叫醒”。

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再配合海雕-V的减伤和护盾,前卫扛住,中继连击,后阵不断放机,一条连续的火力链就出现了。
这套打法,相信不少指挥官已经在起航测试中感受过。


所以,航母该不该背重火力,并没有一个适用于所有舰队的答案。
“库兹涅佐夫”号选择让航母自己也成为一艘能开火的重型战舰;“哥萨克”号更关心舰载机的出击效率。一切都取决于当下战场的需要。
如果让指挥官来设计一艘2117年的航母,你会选择怎样的思路呢?欢迎在评论区留言分享哦!












