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谈谈游玩体验
修改于3 小时前577 浏览综合
玩了17小时,标准版所有boss都打了
感觉下来和一代确实有明显区别。
老实说我不觉得这个二代比一代好玩,总是给人一种爽不起来的感觉。
肉鸽是有了,但是肉鸽的爽感没了。
特别是角色之间的特色:
第一代的角色技能个性分明,不同角色技能特性主动被动的不一,会让每个角色体验都完全不一样。
但是第二代的角色,弱化了角色技能,反而更强调局内武器的培养,这就导致你在局内拿到一把好枪,或者慢慢养了一把好枪之后,你的角色特性,技能,几乎就没用了,除了纱夜玩近战的感觉不一样, 其余角色打着打着就趋近于同质化。真的让人的兴趣削减的非常快。甚至没有动力去体验其他角色。![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
![[表情_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/9598a6cd4e4eba8470eb1520ed6a885d.png)
简单来讲就是我玩第一代可以各种炫酷的技能搭配肉鸽道具,然后组合出不同玩法,甚至很多技能也需要操作性让自己玩的爽。
但是玩第二代永远就是拿着把枪在那里突突突,真的感觉突然就萎了![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
![[表情_石化]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
要是能把侧重点放一些到角色技能上就好了,让每个角色体验都不一样。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)














