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二测体验感受

修改于昨天 03:4275 浏览
新的这一次测试改动还是相当多的,优化更是超出了我的预期,目前体验下来,让我觉得最明显的就是新手教程一直到第二章结束的这个期间的优化,主线关卡不再是随便摆完干员然后开个自动挂机了,现在的策略性和可玩性大大提高了,比如说主线的巨型怪需要用特定的干员去阻挡,以免冲击到自己的其他较为脆弱的干员,还有在战车附近某些格子没办法部署干员,这几点就让玩家在游玩的过程中要多出一些思考,个人觉得是变得更有意思了,剧情方便多了很多小演出,感觉还不错。除了前期的游戏内容,更重要的还是游戏前期的指引,现在的指引对比之前优化了不少,明显觉得是更方便玩家去理解游戏上手游戏的。难度上升的幅度没有之前那么大了,现在章节关卡直接衔接的比之前合理不少;资源获取也做了不少优化,还有这个战车和基建,自由度更高,养成玩法更加丰富;美术方面的话,感觉画面比之前更清晰,游玩体验也更流畅了。但是个人觉得还是有要继续优化的地方的。
1.由于前期主线没办法开自动的原因,手动操作的频率会变多,但技能图标啥的都比较少,需要很精准的点击,不太方便可以优化一下
2.现在某些干员新增了领袖的技能,可以使某个阵营得到加成,但是在干员界面并不能清晰的识别出该干员的阵营,目前只能通过左上角的图案判别是否属于同一阵营
3.肉鸽玩法的干员专属数量不多,目前我只体验到了安珀和雪拉,其他的还没有看到
4.PVP玩法目前来说贴图啥的还比较“简陋”,希望后续能够优化