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关于最近吐槽的事
修改于前天 03:4921 浏览
我觉得官方是这样想的:很多人误以为游戏运营需要兼顾所有用户群体,需要兼顾平民与氪金玩家的平衡,这是完全错误的认知。长线游戏的生存核心,从来不是海量低价值的平民流量,而是少数高价值的核心付费用户。舍弃部分零氪微氪玩家的体验,换取付费体系健康、氪金生态完善、核心用户体验升级,是绝对划算且必要的取舍。 游戏迭代只为适配核心发展战略,不为迎合大众玩家喜好。所有玩法调整、数值改版、门槛升级,均以游戏商业化发展为第一准则。平民玩家的游戏感受、养老体验、游玩舒适度,从来不在他们的核心考量范围内。 热爱适配高难度、愿意持续投入的玩家,将始终拥有优质的游戏生态;无法适应改版节奏的玩家,尊重每一个人的选择,爱玩便留,不爱玩自便,仅此而已。最后发表一下我的看法,人都没了我花钱装逼给谁看#世界OL











