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做最有态度的游戏!徐杰坚持深耕MMO赛道
5 小时前27 浏览综合
近日,诡秘之主制作人徐杰接受了媒体采访,明确表达了团队对游戏发展方向的思考。他表示内部一直有在讨论,在2026年做新游戏,去满足那些明确存在的需求,远比跟随市场潮流更重要。
徐杰在采访中直言,市场潮流往往都是事后总结,别人做二次元、开放世界或者搜打撤,并不代表诡秘之主也要跟着去做。他坦诚地指出,这款游戏要服务的就是MMO玩家,这个群体也许不如射击游戏玩家基数大,但需求很明确,也是团队最熟悉的领域。
对于如何做出差异化,徐杰给出的答案是把MMO中让人欲罢不能的元素用新技术手段重做一遍。他相信一个诞生了几十年的品类有其不可替代的价值,团队不拒绝变化,但坚定做自己擅长的事情。
现在国内手游圈确实全都在卷开放世界和搜打撤,这两个品类也更容易跑出来,能听到制作人这么清醒地坚持做MMO,其实挺难得的。MMO独有的社交生态和长线养成确实有不可替代的魅力,与其强行跨赛道去别人地盘搏杀,不如把自己的优势放大。
但挑战也很明显,传统MMO的肝度和重度社交痛点怎么用新技术解决,玩家是否愿意为这套老玩法买单,都是未知数。只要能把让人沉迷的社交和养成体验做扎实,不做纯粹的数值收割,肯定还是会有玩家愿意常驻的,从诡秘之主新增的下棋玩法还有即将上线的贸易玩法,能看出制作组真的很有态度和性格。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #诡秘之主













