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做最有态度的游戏!徐杰坚持深耕MMO赛道

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近日,诡秘之主制作人徐杰接受了媒体采访,明确表达了团队对游戏发展方向的思考。他表示内部一直有在讨论,在2026年做新游戏,去满足那些明确存在的需求,远比跟随市场潮流更重要。
徐杰在采访中直言,市场潮流往往都是事后总结,别人做二次元、开放世界或者搜打撤,并不代表诡秘之主也要跟着去做。他坦诚地指出,这款游戏要服务的就是MMO玩家,这个群体也许不如射击游戏玩家基数大,但需求很明确,也是团队最熟悉的领域。
对于如何做出差异化,徐杰给出的答案是把MMO中让人欲罢不能的元素用新技术手段重做一遍。他相信一个诞生了几十年的品类有其不可替代的价值,团队不拒绝变化,但坚定做自己擅长的事情。
现在国内手游圈确实全都在卷开放世界和搜打撤,这两个品类也更容易跑出来,能听到制作人这么清醒地坚持做MMO,其实挺难得的。MMO独有的社交生态和长线养成确实有不可替代的魅力,与其强行跨赛道去别人地盘搏杀,不如把自己的优势放大。
但挑战也很明显,传统MMO的肝度和重度社交痛点怎么用新技术解决,玩家是否愿意为这套老玩法买单,都是未知数。只要能把让人沉迷的社交和养成体验做扎实,不做纯粹的数值收割,肯定还是会有玩家愿意常驻的,从诡秘之主新增的下棋玩法还有即将上线的贸易玩法,能看出制作组真的很有态度和性格。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #诡秘之主
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诡秘之主 下棋玩法
关于如何获得称号“我回来了”截图
关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树) 之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
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个人向职业排名截图
个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩) 1.窥秘人 射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。 综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。 2.学徒 可能存在的近战机制怪,技能带无敌
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公测后的游戏氛围会如何?截图
公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧! 脑补出的一些现象: →有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1 →各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~ →当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~ →观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身) →偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关) →RAP担当!倒吊
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塞尔达传说初代卡带拍出22万天价!价值惊人截图
塞尔达传说初代卡带拍出22万天价!价值惊人
近日,Heritage Auctions售出一份经过CGC评级的塞尔达传说Famicom版本,最终成交价达到3.25万美元,折合人民币约22万元。这个价格放在任何一款老游戏的拍卖记录里都算相当夸张,尤其是这还只是日版初代。 塞尔达传说初代于1986年在Famicom磁碟机系统上首发,后来才推出卡带版本。作为整个系列的起点,它奠定了探索解谜加动作冒险的基本框架,在游戏史上的地位毋庸置疑。这次拍出高价
诡秘之主 城堡地图100%截图
诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右 1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个 图二点击标记不是啊,上到下,右往左 1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
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诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!截图
诡秘之主定档8.21!22条非凡途径+扮演玩法,预约限定藏品爆料!
国产虚幻5欧式古风神秘学MMORPG《诡秘之主》公测定档8月21日。iOS、安卓、PC端预约现已同步开放。玩家们终于等到了这一天! 01 职业角色玩法 还原《诡秘之主》完整复刻了原著中的22条神之途径、220个专属序列;整个序列体系脱胎于原著设定,每条途径都有从序列9到序列0的10个晋升阶段。 游戏角色养成方法: 以“魔药体系”与“扮演法则” 为核心的养成逻辑,玩家选定途径后,须收集特定材料熬制对
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如果是单机就好了,mmo我不太看好截图
如果是单机就好了,mmo我不太看好
感觉不贴合原著,主角的衣服还有性格都很违和,配音听着不大行,看着不像在廷根生活的人,还有这游戏环境氛围设计说是别的ip游戏我都信,该有的游戏内容设计玩法什么的也都暂时没体现,目前看来只是借助了一下诡秘的世界观,时间背景可能还是诡秘小说结局后的时间,而且剧情场景真是美化过了,廷根如此繁华干净高绿化率。 玩法已经确定是mmorpg了,估计是三端互通的3a,最好的也就是燕云水平。而且mmo还要赛季重置或
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《诡秘之主》实机首曝!实在还原❤️‍🔥截图
《诡秘之主》实机首曝!实在还原❤️‍🔥
今天,快手旗下弹指宇宙研发的UE5 MMORPG《诡秘之主》公布了首支实机演示,并开启首轮测试招募!游戏背景设定于原著故事结束两年后,玩家将作为非凡者在“廷根市”展开冒险。实机视频重点展示了游戏对小说经典场景的还原,其画面表现与角色建模在虚幻5引擎支持下达到了较高水准。 在此前的采访中,制作人徐杰表示,项目的核心目标是通过技术升级实现差异化竞争。游戏计划构建一个规模庞大的城市开放世界,并引入基于大
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《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章截图
《诡秘之主》游戏首曝实机!终见真章
历经四年研发,由弹指宇宙打造的《诡秘之主》IP改编游戏,终于在1月15日以“廷根漫游”实机视频正式亮相,并同步开启“绯红测试”招募。这部以超500人团队、UE5引擎重金投入的项目,承载着市场对“网文IP深度改编”能否成功的巨大期待。 此次曝光的视频聚焦于原著标志性的蒸汽朋克城市——廷根。从嘉德列百货的巡游盛景、铁十字街的市井烟火,到恶龙酒吧地下拳赛的粗粝氛围,制作团队刻意呈现了一种“做旧、做暗、做
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万象归衡DLC人气爆棚!在线人数突破4万
近日,雨中冒险2全新DLC万象归衡上线,随后游戏热度直接起飞。Steam同时在线人数突破了4万,这个数据放在一款已经发售多年的肉鸽游戏身上相当夸张。 这次DLC的内容量给得很足,新增了防守型先锋Enforcer和近战长柄武器角色Acolyte两名幸存者,配套潮湿洞窟、幽暗泥沼、晦艳圣殿三张新地图,还有两档全新的道具机制。游戏本体也同步免费更新,给旧幸存者加入了新技能和一套Karma系统。 Karm