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进入关卡后,伤害加成与输出伤害的关系
修改于昨天 14:14111 浏览综合
一、进入关卡后,伤害与人物属性的关系
下图点开英雄人物面板可以看到伤害右边有个数值8450

这个数刚好与进入关卡后没有各种伤害加成时造成的伤害相同

可以说这个数值就是初始的白板伤害,点下面板这个数就可以看到几个属性数值:基础值,艺体,佣兵,升级等

当进行升级、觉醒、换宝石等动作时都会改变这些属性。这些动作发生时会伴随一些跳动数(下图画横线的部分)。

跳动的数
同时人物面板属性数值也发生了(这些跳动的数与人物属性的关系请看之前发过的帖子
测试了一些东西,弄清楚了伤害大概怎么来的 - 爆裂防线综合讨论 - TapTap 爆裂防线论坛)。也就说可以通过改变人物属性来改变进入关卡后的初始伤害。
二、进入关卡后,伤害的变化
进入关卡后伤害从目前来看会因宝石的效果、卡牌的选择、暴击、敌方抗性而发生变化。
1.下面列出伤害的改变与伤害相关宝石的效果关系

以风刃为例,初始伤害1750,

添加一个宝石精英伤害宝+40%,造成的伤害=1750*(1+40%)=2450,实际伤害也是2450,

再加一个宝石精英伤害+40%,实际造成的伤害3150

那么伤害计算应该是1750*(1+40%+40%)=3150,再加一个宝石精英伤害+40%,造成伤害3850,那么伤害计算应该是1750*(1+40%+40%+40%)=3850,

可以看到添加多个宝石精英伤害+40%,最终造成的伤害是以加法叠加算的。
接下来保持一个宝石精英伤害+40%,再添加一个下面一个宝石防线的耐久不足30%时输出伤害+80%,
造成的伤害是4410,刚好是1750*(1+40%)*(1+80%)=4410,

再添加一个宝石防线的耐久不足30%时输出伤害+70%,造成的伤害是1750*(1+40%)*(1+80%+70%)=6125


现在添加只保留下面两个宝石

造成的伤害=1750*(1+40%)*(1+18%)=2891

现在换一个英雄,判断400码的距离,

从下图可以看到400码的距离差不多是激光、冰女的技能范围,稍微比他们短一点点。

现在保留下面三个宝石,

敌人血量高于70%造成的伤害=8485*(1+18%)*(1+40%+30%)=17020(左边),低于70%造成的伤害=8485*(1+18%)=10012(右边)

*可以粗略看到宝石中同类型之间的伤害是加法叠加,不同类型之间是乘法叠加。
造成的伤害=初始伤害*(1+宝石效果a1+宝石效果a2+......)*(1+宝石效果b1+宝石效果b2+......)
2.输出伤害与卡牌伤害的关系
进入关卡后依次选择伤害卡牌后,造成的伤害如下图

①8485*(1-20%)=6788
②8485*(1-20%)*(1-20%)=5430
③8485*(1-20%)*(1-20%)*(1+30%)=7059
④8485*(1-20%)*(1-20%)*(1+30%)*(1+60%)=11295
*可以看出同名卡牌之间与不同名卡牌之间的伤害加成都是乘法叠加。造成的伤害=初始伤害*(1+伤害加成1)*(1+伤害加成2)*(1+伤害加成3)*......
3.输出伤害、宝石伤害效果、伤害卡牌之间的关系
只保留两个宝石精英伤害+40%

选择一张伤害-20%的卡牌,造成的伤害=1750*(1+40%+40%)*(1-20%)=2520

同样只保留两个宝石精英伤害+40%,在依次选择一系列卡牌

造成的伤害=1750*(1+80%)*(1+60%)*(1+40%)*(1+60%)*(1+60%)=18063
*可以看到宝石伤害效果与伤害卡牌之间的加成是乘法叠加。即造成的伤害=初始伤害*(1+宝石效果a1+宝石效果a2+......)*(1+宝石效果b1+宝石效果b2+......)*(1+卡牌伤害加成1)*(1+卡牌伤害加成2)*......
4.输出伤害与暴击伤害的关系
现在的暴击伤害+112%,同样只保留两个宝石精英伤害+40%,


造成的暴击伤害=1750*(1+80%)*(1+112%)=6678
可以看出暴击伤害=未暴击时的伤害*(1+暴击加成)
在依次选择一系列卡牌后


造成的暴击伤害=1750*(1+80%)*(1+60%)*(1+40%)*(1+60%)*(1+60%)*(1+112%)=38294
由以上内容可知,初始伤害通过一系列加成后,当发生暴击时,
*最终所造成伤害=初始伤害*(1+宝石效果a1+宝石效果a2+......)*(1+宝石效果b1+宝石效果b2+......)*(1+卡牌伤害加成1)*(1+卡牌伤害加成2)*......*(1+暴击加成)











