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克莱门莎劣势区间
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被官方扣掉破甲线全点总伤和dps的后果,打不动倾扎者一点,必须等第一次爆条。
2技能打不动1000甲以上的,3技能打不动800甲以上的。
克莱门莎的设计本来是伤害质量全放在损伤上,能爆条的情况下伤害质量极高,但关键就是能不能造成第一次爆条。
由于13技能爆条基于实际造成伤害而非攻击力,这就导致打不动的也爆不了条,而正是面对打不动的才需要提升伤害质量,想要提升伤害质量又必须要打的动一次。
但凡加个初次爆条基于攻击力而非造成伤害,机制都能完善而不这么偏科。只要能爆一次条后续都能爆,可她就是爆不了第一次条。
2技能的爆条效率固定,必定只能造成5000元素伤害或半条开始打的10000元素伤害。虽然破甲线比3技能高了,但输出上限基本定死了,全靠破甲线不够看的物伤,面对打不动的只能等5秒后的第一次爆条。
![[嗒啦啦2_累]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
简单来说,克莱门莎的机制就是面对1000-1800甲的怪时能爆第一次条,后面基本都能爆条,也都能打的动。但你爆不了第一次条,你就根本打不动,你打不动你也爆不了条。
所以能进行有效提升的被动效果甚至只是对每个敌人的首次爆条效率提升,都能大幅度提升克莱门莎的泛用性,都不需要持续提升爆条效率。
可惜官方没给开这个模组效果,始终是机制不完善的偏科干员,优势区间强到爆,劣势区间陷入负面循环一点输出都没有。











