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6 小时前108 浏览综合
原来一直是我的问题不是游戏问题。
the war是一款非常良心,兵种克制很严谨的一款游戏,当初一直以为的万血飞鹰并非无兵种克制。
重转超机械超能,养的不是很好,但是确实让我感受到了以前像是玩红警一样的自爆卡车创别人的那种快乐。
作为一名玩过红警,玩过魔兽的老玩家,当我放下电脑,想转战手机的时候,我才发现,原来手机上也能有这么硬核、这么有深度的RTS。
先说最打动我的地方——策略深度。 这游戏绝不是那种“充钱就能赢”的快餐手游。黑鹰联合的人海流、白熊阵线的机械化部队、空军体系……每个阵营都有完全不同的打法思路。前期用“主宰光车贯穿,或者无畏机炮鬼门,无畏飞鹰枭公”开荒;速度快,围狼效率高;出去抢地也比别人更快一步;而到了后期,科技战争统帅卡拿全以后,轻转重,重转超,人类转机械,这些丰富的玩法深深吸引了我,比如最开始的玩的猎手,两格的攻击距离以及偷甲刷盾,让我有一种偷偷打人别人却打不到我,那种极限的拉扯感。后面玩的哪托,更是让我体会到极致攻击的爽感,赤霄,空堡,虽然不热门,但是秒杀人类和秒杀陆军机械的特色,也是一门非常优秀的对策 现在玩的超械超能,更是让我像自爆卡车一样冲入人群,打一波,活一波,等下一波,看着对面部队一波波的掉落,满满的成就感。
美术表现也让我非常惊喜,第一次进游戏,我们的副官小姐,阿格莱娅小姐,那种的看你的冷淡小表情,感觉一下子扎在了我的XP上(偷偷告诉你们,还可以和副官聊天哦,虽然副官的性格每局都在变,有时候软萌,有时候傲娇,还有时候和你对着干,可能是策划偷偷给你留下的小彩蛋),音乐方面动感舒适,角色语音不时触发,尤其是棺材的……无聊,我要看到血流成河……希望官方大大可以出出角色的剧情故事,让这些角色更加真实。(可可不是区,可可可爱捏)
让我留下来的,是这款游戏的社交体验。 每局16人的实时对战,8v8的激情对决,这款游戏,不是你一个人闷头发育就能赢的。你需要和邻居结盟、和队友商量战术部署、在关键时刻抢占地盘。比如在发射台上,对面造了巨炮,要塞,趁着对面不注意,直接偷掉,有一种莫名的紧张感与刺激感。有玩家总说,高战打低战,就是碾压,我不是很同意,毕竟我真的拿低战打过了高战,当时有一局,我6000出头的战力,对面有一家飞鹰7500多一点,和我部队质量火拼,没有打过我,大家同时在线,8打8,抽空偷个家,一起针对大佬,一起思考输赢,这种一起冲锋、一起规划地盘、打出气势的感觉,真的热血沸腾。如果找到一个水平差不多的队友边聊天边玩,整个体验会完全不一样,一点都不枯燥。
还有一个让我很感动的地方,是这个制作组的坚持。 后来我才知道,《全面战争》研发了整整七年,被砍过两次。我当时还参与过测试,一次叫《三日战争》,一次叫《the,war》。虽然当时不会玩,时隔多年再下回来看看,现在也算是一个比较会玩的了,还可惜当时的停服。不过让我惊喜的是,项目宣布中止之后,团队居然自掏腰包恢复服务器,继续在社区里更新开发日志,甚至还推出了新英雄和载具。制作人说过一句话让我印象很深——“我也是个爱好RTS游戏的普通人,怀揣着梦想和满腔激情”。这种用爱发电的精神,在如今的手游圈子里真的太难得了。
这个游戏一打就是两天,对于一些适合快节奏的玩家可能不讨喜,但是适应他的人,上手了,也基本不会松手,可玩度非常高,一款让我喜爱的游戏,希望官方会越做越好












