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最终boss敲定!

10 小时前52 浏览
剑会天下的最最最终boss,就是作者!!!!难度贼大,没有25转不可能打得过!
但是打boss可以作弊!!!!!!!!!!!!😄😄😄

具体细节还在制作中
蹲个大佬解答一下截图
蹲个大佬解答一下
这个剑心加成是每天都要重新刷,重新从零开始计算吗?还是说每天都在基础上往上增加呀
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毕业了截图
毕业了
大部分更新都很棒,除了剑技提升上限的更新,如果就25转,那原来的50上限其实就卡的很不错,溢出的转剑印或者再出新的剑技我觉得更合理,非要提上限的话得要有新的产出。 有同学觉得后面矿打不动,主要是那几个矿他数值一下提升太多,看到有多了八九个0的,那肯定要难受一阵。挂机升级是最慢的,提速方法在剑印里,要么频繁吃离线金币,要么连点那把剑,都是提速的办法,再配合游历给的金币,可以在升级困难的阶段(没有新矿
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【9月21日19:55更新】
1,加入了挑战魔神,给大家一点小目标,也增加了宝物券的产出 2,降低了75%转生的条件,并且对于0转的玩家,有特别说明了(大概打到什么程度能达到条件) 3,优化了单点升级灵阵时的性能 4,略微增加了后面征伐的产出(真的是略微) 5,提高了离线收益
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【排行榜名称修复了】
可以看到玩家名了,榜一竟然有600多万了,是牛市+翻倍弄的么?
官方
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【征集意见】截图
【征集意见】
兄弟们,我还在琢磨加什么新玩法,,,谁有好主意吗?主要是我想增加技能石和剑印券的产出 但是又不想让大家操作太麻烦,或者要频繁地来看看之类的,主要是想玩的轻松一点 故来征集一下大家的意见 这个玩法的入口我想放在主页淬炼经验条的下面,就是图上红框位置
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我养到这里了,前面都好快截图
我养到这里了,前面都好快
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【10月5日更新啦】
1,现在编辑阵型和整理炮台可以随时点了,不被自动合成打造妨碍到 2,炮台详情的弹窗优化了下,没原来那么那么那么难看了😁
官方
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00:15
【10月7日重磅更新】截图
【10月7日重磅更新】
1,加入了新玩法:剑灵洞天,种田收菜类的休闲玩法,供大家消遣,不用经常去看的,里面的工坊可以产出技能石和剑印券 2,加入了新属性:终伤,就是造成的最终伤害可以加成这个百分比 3,加入了新道具剑心灵果,可以通过喂食果实来增加神剑的终伤,是在剑灵洞天内产出的 4,在修养剑心里重置今日修养的话,每次会降低20%难度 5,加入了新的转生等级,当玩家达到最终的25转的时候,会解锁所有的神剑形态,玩家可以随意
官方
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00:15
《我是一把剑》现已上线!截图
《我是一把剑》现已上线!
从一枚小小的剑胚开始,建造剑炉,挂机淬炼剑身,闯荡重重剑域,开启一次次转生重铸。欢迎大家前来体验,有想法和 bug 欢迎在评论区反馈!
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【新玩法设计思路】
关于新玩法大家都有在催,我也是在努力想这个事情 我遇到的困难是这样的:在达到转生上限后,游戏数值已经高得离谱了,随时能溢出崩溃的样子,所以我不能增加太多太暴力的加属性或淬炼收益的玩法了,并且也不能调整太多数值,因为会影响正在各个转生阶段游玩的大家们,然后有挺多玩家反馈感觉19转之后好难打矿。 综上考虑,我想到了一个玩法,是打算放在修养剑心内的。 原修养剑心变成了第一式,其他都不变 之后增加第二
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