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第8天 ·同一套规则,长出三种人生

10 小时前98 浏览综合

今天把游戏从"一个英雄"改成"三种英雄",而且全程没有新增玩法系统——是既有规则在不同职业身上重新涌现出不同形态。
职业系统落地三档:初始战士(近战/力量加生命)、女法师(远程奥术,智力替代力量,不加生命改加"先天护盾 = 生命上限",回血吸血优先补盾)、游侠弓手(射程最远,力量位即"精准"且攻击加成 ×1.4,敏捷成长翻倍,血量只有八成)。实现上把职业差异全部压进一张 表和几个谓词函数(//),并规定全项目禁止再散落 硬编码——唯一真相源这条老规矩继续守住。技能槽按职业换线:物理系对法师显示魔导系(冰锥/镜像/黑洞/奥术洪流),对弓手显示猎手系(穿云箭/箭雨/连环箭/死亡狙击),元素与召唤系全职业共享。装备槽只换皮肤与称呼:法杖/法球、弓/箭袋(配套新立绘与图标)。Classes.GROWTHisRangedhasShieldatkRange== "mage"
L03 传说突变按职业切换形态:战士「战神」不变,法师变「法尊」,弓手变五五开——普攻成扇形五连箭雨、每支 200% 攻击、命中后最多弹射 5 次自动追踪并继承母箭伤害与暴击。同一枚传说石在三种人身上是完全不同的规则,这是今天最满意的一次涌现。
转职(Reincarnation):等级上限 120→240,满 120 级 + 200 层 + 5 次传说首领后解锁,每职业二选一、不可逆(弹窗需选中再确认两步防误点)。进阶给 121~240 段每级属性成长 ×1.7,外加专属被动(直接并入面板聚合通道,固定强度不吃突变强度)。
职业变更令牌:每角色一枚的一次性消耗品,使用后在三个职业间切换一次——等级/金币/装备/词条/资源全保留,只换职业本体;技能槽按新职业主线同阶替换,转职分支作废需重转,战神层数清零,切入法师直接满盾。另外借这枚令牌向所有老角色补发了一次版本福利。
顺带把更新公告做成纯数据源(),登录主页读表出面板、按最新 id 判未读,以后发版只加表项不动 UI。上午还调了一轮固化/传说首领/裂隙与刷怪的数值手感
游戏后续作品(10.02)截图
游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则 开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。 设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
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00:38
刷突变特性,牛掰了截图
刷突变特性,牛掰了
炫酷了
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推荐一个好游戏,词条突变截图
推荐一个好游戏,词条突变
新上线呢赶紧试玩
生命怎么堆,减伤用神器怼到99.999也扛不住270层的爆发,秒没.截图
生命怎么堆,减伤用神器怼到99.999也扛不住270层的爆发,秒没.
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105关,小怪秒杀技能,一个闪电直接回炉截图
105关,小怪秒杀技能,一个闪电直接回炉
精华
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推不倒120的友友可以暂时用我这套。截图
推不倒120的友友可以暂时用我这套。
暗影步,暗影分身,泯灭星爆,强化训练,力量约束,其他随意,可以搞cd。 重点是前三个。 技能空,冰(冲锋),怨灵,陨星 100层以前来点装备随便通。 100层做全套70装备,武器能打多高打多高。把戒指(不要带特戒带常规攻击戒指)项链武器的攻击洗一洗,开冲120,冲到110以后吃力就下一个戒指,上石戒,把免伤洗洗到99.99然后可以磨到120以后。 但是现在比较刮,我准备回一层刷力量去了,攻击刷够了
精华
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接下来玩什么。。。。截图
接下来玩什么。。。。
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前期有这:湮灭反噬 就够了截图
前期有这:湮灭反噬 就够了
00:33
玩家投稿-词条突变截图
玩家投稿-词条突变
变态流派等你发掘
官方
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今日开局一粒米
世界给你的很少。少到可以忽略不计。 但那句“忽略不计”,恰恰是须弥山不敢小看的东西。 今天,你开局一粒米。 不是一袋,不是一仓,就是一粒。孤零零地躺在虚空里,等着你的手指落下去。 点击。收米+1。 再点击。+1。 你或许会想:一粒米,能成什么气候? 可你忘了。佛观一粒米,大如须弥山。 它走了一百五十天。它是风,是雨,是土地里沉睡的种子。它听过布谷鸟的催促,见过农人弯下的脊背。它扛过暴雨,忍过干旱,
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