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第8天 ·同一套规则,长出三种人生
今天把游戏从"一个英雄"改成"三种英雄",而且全程没有新增玩法系统——是既有规则在不同职业身上重新涌现出不同形态。
职业系统落地三档:初始战士(近战/力量加生命)、女法师(远程奥术,智力替代力量,不加生命改加"先天护盾 = 生命上限",回血吸血优先补盾)、游侠弓手(射程最远,力量位即"精准"且攻击加成 ×1.4,敏捷成长翻倍,血量只有八成)。实现上把职业差异全部压进一张 表和几个谓词函数(//),并规定全项目禁止再散落 硬编码——唯一真相源这条老规矩继续守住。技能槽按职业换线:物理系对法师显示魔导系(冰锥/镜像/黑洞/奥术洪流),对弓手显示猎手系(穿云箭/箭雨/连环箭/死亡狙击),元素与召唤系全职业共享。装备槽只换皮肤与称呼:法杖/法球、弓/箭袋(配套新立绘与图标)。Classes.GROWTHisRangedhasShieldatkRange== "mage"
L03 传说突变按职业切换形态:战士「战神」不变,法师变「法尊」,弓手变五五开——普攻成扇形五连箭雨、每支 200% 攻击、命中后最多弹射 5 次自动追踪并继承母箭伤害与暴击。同一枚传说石在三种人身上是完全不同的规则,这是今天最满意的一次涌现。
转职(Reincarnation):等级上限 120→240,满 120 级 + 200 层 + 5 次传说首领后解锁,每职业二选一、不可逆(弹窗需选中再确认两步防误点)。进阶给 121~240 段每级属性成长 ×1.7,外加专属被动(直接并入面板聚合通道,固定强度不吃突变强度)。
职业变更令牌:每角色一枚的一次性消耗品,使用后在三个职业间切换一次——等级/金币/装备/词条/资源全保留,只换职业本体;技能槽按新职业主线同阶替换,转职分支作废需重转,战神层数清零,切入法师直接满盾。另外借这枚令牌向所有老角色补发了一次版本福利。
顺带把更新公告做成纯数据源(),登录主页读表出面板、按最新 id 判未读,以后发版只加表项不动 UI。上午还调了一轮固化/传说首领/裂隙与刷怪的数值手感










