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所有新入坑的看过来
这是平民目前唯一解,两个主c如图,剩下带三个辅助,爱丽丝,玫瑰公主和森林王子,最后一个位置带小青也可以,带其他也可以。
强无敌
美杜莎强无敌
宝青坊主强无敌
@坚持胜利
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关于如何获得称号“我回来了”
首先理智降为0(可以在金秋湖刷丰饶之树)
之后会有一个倒计时的debuff,倒计时结束理智还为0死亡,然后愚者会拯救你的账号
@桐松
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哪个大聪明设计的学徒非凡天赋,能触发吗?
空间牢笼这个技能描述的是在牢笼内技能命中敌人获得一层0.5s的折幕,然后非凡天赋里面需要折幕到达十层才能返还空间牢笼的时间。
我想请问这个设置你觉得有必要吗,我打木桩我看状态,折幕状态出来就没了,我请问我怎么把它叠到十层?到不了十层那学徒的这个非凡天赋就没有一点作用,请问设计师,你觉得这个设计合理吗?
目前要想达到十层就是身前必须有七个怪物,他们都在空间牢笼里面,用星云或戏法必须同时击中这七个怪物
@坚持胜利
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公测后的游戏氛围会如何?
一定会非常核邪铀碍吧!
脑补出的一些现象:
→有的人在大街上走着走着,就被使用无面人能力伪装成NPC的秘偶大师控住,秘偶+1
→各地接连出现学徒养殖场,这到底是人性的扭曲还是道德的沦丧~
→当你发现一个单片眼镜的时候,你身边的阿蒙们已经泛滥成灾了~
→观众?这游戏有高阶观众吗?(心理学隐身)
→偶像天团!海洋歌者们出道啦!(私心希望在战斗中海洋歌者的战斗力与麦克风音量直接相关)
→RAP担当!倒吊
@万花筒
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诡秘之主 城堡地图100%
图一从上往下说,从左往右
1.台阶路灯下一个;2.天使雕像一个;3.火车站屋顶一个;4.小镇花篮门框顶一个;5.小船上一个;6.小屋河边椅子一个;7.屋顶烟囱一个;8.大风车二楼一个;9.桥上一个
图二点击标记不是啊,上到下,右往左
1.水坝上一个;2.边上的大树下一个;3.楼底下去一个;4.是个白的,点完会送到大树下;5.是河边木廊树林雕像头顶;6.是个虫洞,点完领宝箱;7.是溪边的,你沿着小溪
@AI
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个人向职业排名
开服第一天玩家,进了永恒烈阳所以选了太阳途径,歌颂者(图片是今天5.5评分打的庄园木桩)
1.窥秘人
射程“拉满”的近战法师,aoe表现较为优秀,带护盾群体控制,对单体dps目前来看倒数前二,由于目前阶段高单体dps是第一时间通关组队任务的刚需,所以比较弱势。
综合评价:短手,偏向团战,生存能力还不错,单体输出较为乏力。在目前玩法需求下属于倒数前三途径。
2.学徒
可能存在的近战机制怪,技能带无敌
@琳琳琳琳琳
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为什么学徒是区
咱们学徒不配晋升序列八
@坚持胜利
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官方看看我!!!
#诡秘之主游戏捏脸大赛#诡秘之主实机 #诡秘之主公开全新实机视频 #诡秘之主确认成本12亿 #诡秘之主廷根主城pv首曝 #诡秘之主游戏 #诡秘之主定档 #诡秘之主官方游戏 #诡秘之主愚者 #诡秘之主动漫 #诡秘之主
@卿且十里
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《诡秘之主》实机首曝!实在还原❤️🔥
今天,快手旗下弹指宇宙研发的UE5 MMORPG《诡秘之主》公布了首支实机演示,并开启首轮测试招募!游戏背景设定于原著故事结束两年后,玩家将作为非凡者在“廷根市”展开冒险。实机视频重点展示了游戏对小说经典场景的还原,其画面表现与角色建模在虚幻5引擎支持下达到了较高水准。
在此前的采访中,制作人徐杰表示,项目的核心目标是通过技术升级实现差异化竞争。游戏计划构建一个规模庞大的城市开放世界,并引入基于大
@怼怼(今天好好吃饭了吗)
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画质上确实是手游里最高的
本人手机一加ace6t。这个画面已经秒杀同行了,画面表现力看起来非常像云游戏了,而且最低画质和最高画质差距不怎么大,还不怎么发烫,比逆子体验好,而且最近也上了60频,可以回归了,之前没有60频所以没留下我,这次我可以好好的爽玩了[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
@问你自己喽!!
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