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咒骰小怪日志01:先留一颗盾
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最近在做一款竖屏骰子战斗小游戏,叫《咒骰小怪》。第一篇日志,先聊一个小问题:摇出了两颗盾,到底要不要都留下?
图里的主角叫小咒,紫色身子、白脸、小角,系着一条红围巾。月门的灯被蜡肚王偷走了,它得带上旧骰子追回灯火,帮迷路的小怪找到回家的路。
它的战斗方式,就是把骰子摇出来,看看这一轮能用哪些技能。咬击、巨拳、壳盾……需要的先留下,其余的还有机会重摇。
第一关教学里,我放了这样一个局面:敌人这一轮要打12点伤害,你摇到了一次咬击和两颗壳盾,每颗盾能挡24点。
两颗都留下,很稳。但一颗其实就够挡住这次攻击了。
所以这一步会带着玩家保留咬击和一颗盾,再重摇多出来的那颗。图3里,它变成了巨拳:这一轮的预计伤害从30变成50,护盾从48变成24,预计失血仍然是0。
这组数字包含起始咒物的追击效果,也是专门安排的教学示例。正式战斗中,重摇可不保证每次都变好。
我想留下的,就是按下重摇之前那一点犹豫:这颗盾够不够?现在值得再搏一下吗?为了让这个决定有依据,敌人的行动预告、伤害和预计失血,都放在了出击前能看到的位置。
游戏还在继续打磨。眼下我最在意的是,第一次玩的人能不能看懂这些信息,自己做出一次有把握的选择。
如果是你,会先留住能挡伤的盾,还是把重摇的机会都押在攻击上?@













