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百分比伤害算法大揭秘

修改于10/12661 浏览攻略
开门见山地说,副本内的怪不存在所谓“多倍血”的情况,虽然这也是我之前粗略测试所得出过的错误结论
省流可直接看帖尾
百分比伤害的确是真百分比,但又不完全是[表情_吃瓜]
那为什么会出现10%的伤害打在百万血的BOSS身上只多了几千伤害呢,经过一系列测算验证,是因为这次伤害在进行百分比计算的同时被划分了一个上限,而这个上限居然是由攻击力决定的
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原理:

该次伤害不会超过当前攻击×词条品级系数×对应的最大或当前生命值百分比
  • 品级系数:百分号前面的数

计算方式参考

①目标50000血,剩余30000血,自身攻击600:
  • 造成10%最大生命值伤害
【50000×10%=5000】<【600×10=6000】,于是造成5000点伤害;
  • 造成10%当前生命值伤害
【30000×10%=3000】<【600×10×(30000/50000)=3600】,于是造成3000点伤害。
(后续不再赘述当前生命值算法)
②目标50000血,自身攻击450:
  • 造成8%最大生命值伤害
【50000×8%=4000】>【450×8=3600】,此时超出设定上限,于是只造成3600点伤害;
③目标114514血,自身攻击800:
  • 造成100%最大生命值伤害
【114514】>【800×100=80000】,此时超出设定上限,于是只造成80000点伤害。
以此类推
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总之,若目标生命超过自身攻击100倍,计算中的生命上限取100倍攻击
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玩这个游戏蛮久了,兜兜转转也有七八年了,期间换了两部手机,大大小小的货都有出些,不过本机只保留了近三年的出货截图,以前的找不到了,将就着拿出来分享吧[表情_送花] 1.八旗鎏金宝箱 24年6月份出的,里面是500金条和一把随机琅嬛钥匙,给的金条也算慷慨了。 2.金刚伏魔索 24年10月份出的,应该算比较早出的,记得没错的话应该是第五次头陀爆的,这会还没改名叫梵音锁魂链。 3.雷道千鸟 24年9月份
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每升一级是100金,升满级后刷新一次还是100但是不会增长
一级和二级是400精炼值,三级是800
良品5个,精品40,珍品400,多的精炼值会返还星砂截图
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