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新模块给的盾真高

昨天 17:151 浏览综合
86模块大小叠出五百万护盾
5代及说明攻略截图
5代及说明攻略
30兆护盾值+∞的空间折叠+断层装甲防溅射+斥力扭曲弹幕+空间装甲板+快修+广域+黄金+修复无人机+90000000%能量效率+300000实际输出与1.1亿纸面输出(0.1秒冷却,穿透,溅射,伤害,释加defful,范围……等全部都有)射程与索敌很远大约1500个单位距离 点数30000,最快3分钟部署完成,燃油3百万几分钟耗完,仅适合现造现打,移速与不动没区别(局外) 原理 1,30兆护盾值
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看到游戏里有近防炮想学现实搞拦截截图
看到游戏里有近防炮想学现实搞拦截
然后堆一堆进训练场效果不是很好,前面可以拦,后面什么也没拦,然后我看到冷却攻速,就想到是不是因为他们攻速冷却一样导致敌方第一波弹幕打过来全开火然后全冷却,导致其效果不好,利用各种模块让各个近防炮攻速冷却各不同或许能实现更好的效果?
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神秘负重与神秘马场截图
神秘负重与神秘马场
任那匹马来都跑不快的神秘赛场与9吨的离谱负重
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防黑洞加穿透截图
防黑洞加穿透
原理是依靠空间折叠加蓝沧冷却快速减冷却,均伤近距力十万最高均伤[表情_微笑]
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终于打败你!截图
终于打败你!
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我分享下我的通关心得截图
我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。 1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。 2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。 3.因为供需决定物价
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我突然意识到能效对雷达一点影响都没有截图
我突然意识到能效对雷达一点影响都没有
也就是说就算能效再低也只影响武器,雷达舰又没必要配置武器,也就是说不管放多少雷达都不需要加能源模块,所以这艘雷达舰出现了。
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00:52
谁能告诉我这啥呀打也打不死截图
谁能告诉我这啥呀打也打不死
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关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性截图
关于0.1.5.1版本中“守护”模块的无敌特性
如图,今天在玩新版本时,发现战役模式-摧残-LH-9(倒数第三章节第一关)中960-3飞船开了锁血挂,打不过[表情_丑竟己] 于是[表情_微笑] 按照960-3飞船的原样复刻了一个飞船(就叫:防护∑) 复刻的飞船在第一页 之后...... (a few month latter) 我之前做的最强战舰“令战者”(仿执行者做的加强式黄金版)当作“防护”飞船的敌舰时被打残了,最后被撞爆了(如图)....
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由于地图模式偶遇这玩意,拼尽全力无法战胜截图
由于地图模式偶遇这玩意,拼尽全力无法战胜
祭坛所以我打算研究一下她,其主体部分的防御很好理解,依赖守护模块的守护效果保证主体不会因穿透、溅射打掉,然后其被守着的八个维修单元由于现在版本屏障耐久不再等于模块本身,而是模块耐久十倍,导致工程维修单元对屏障的修复的效果极好,守护模块耐久100,100/150=0.6666666667s,而屏障耐久是模块10倍也就是1000直接导致工程维修单元事实花0.66s就修复了一个1000耐久模块,单算维修
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