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10.11/bug修复及优化说明及补偿吗
改动内容
仓库上限
每种普通物资上限由 10/30/50 提高到 50/100/200。
背包格数同步放大
仓库 Lv.1:38 格
仓库 Lv.2:88 格
仓库 Lv.3:188 格
储物区每级另加 8 格
防御工事费用显示修复
显示倍率由 ×当前等级 改为 ×(当前等级+1),与 UpgradeCamp 实扣一致。Lv.1 升级现在正确显示木材 24、绳索 4、金属 4,不再出现"界面显示够、点下去无效"。
帮助文案同步(scripts/GameUI.lua:2143)
堆叠规则补上"每种普通物资上限 50/100/200"。
广告随机奖励优化
抽取逻辑改为两级
- 先按类别权重抽类别:道具 50%、弹药 20%、武器 15%、护甲 15%
- 再在类别内按 1000 ÷ 稀有值 抽具体条目,保留"稀有值越高越难抽"
10 次保底机制
- 每累计观看 10 次广告,第 10 次必定从稀有值 200~400 的道具池抽取
- 保底池 11 条由稀有值区间自动收集,无需手工维护:残缺防化服、简易冲锋枪、实验改造材料、高等能量结晶、密码箱密钥、老式步枪、军用套件、废旧防弹钢板护甲、体力强化药剂、植入式装甲、泵动霰弹枪
配套调整
- 数量区间配置化:消耗品 2~4、材料 6~12、弹药 6~18,移除抽取逻辑里重复的 ×2
- UI 补充类别概率说明、保底规则和实时进度("本局已观看 N 次|距离下次保底还差 M 次")
周期码 BUCHANGMA001
- 奖励:开山砍刀×1、体力强化药剂×1、植入式装甲×1、废旧防弹钢板护甲×1、普通建材×30、木材×20
- 有效期 2026-10-11 至 2026-11-10(30 天),单 IP 10 次、每局 1 次









