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做这个游戏的目的就是为了练习美术
要是有喜欢的人物属性可以论坛发给我,我会把比较好的风格做进游戏里。
呜呜呜,要不是考虑版权,好想把雷姆做进去。
官方
@云雀
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1.3版本预告 蚀之刻
修复大量bug
平衡了怪物的血量和攻击力
增加了100层的魔龙boss,击败后解锁星图中的蚀之刻星座,解锁贝黑莱特通货石。贝黑莱特可以对怪物使用开启蚀之刻,出现大量连续不断的强大怪物,并掉落只有蚀之刻怪物才能掉落的超级套装。贝黑莱特可以像装备一样被打造,强大的词缀会带来更强的怪物和更高的回报。
改善了美术表现。
增加了一个隐藏boss。
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@云雀
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云雀的游戏合集星图导航
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。我力求每一款的策划,美术都有平均线以上的质量,或者有独特的特色,目前团队只有一人,所以不可避免的会优先更新反馈比较好的项目。
如果喜欢哪一款,多反馈就可以让我更优先更快的更新这一款。我选做的游戏基本都是我认为有长期潜力的,即使开局流量不佳没人玩,我也会把游戏打磨到我理想中的品质再停更。
所以原则上每一款游戏都会有长期更新。
一款美少女老婆的占卜游戏,后续会想办法
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@云雀
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这是个偏探索向的游戏,可能很不成熟
希望大家多多提意见,我希望能够模拟一个相对真实的人际环境,环境中的每一个人都有各自的喜好,性格,特质和目标。
人和人之间相互独立的同时又会产生各种自然的关联,人群会产生圈子,圈子会产生相互之间的作用。
但是具体设计的时候确实发现没有什么好的玩法可借鉴,只能自己一点点试,我相信好的游戏闭门造车是造不出来的,好的游戏永远是社区做出来的。
希望各位有什么好的想法多多分享。
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@云雀
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开发日志:关于1.1版本
第一个版本测试的痛点主要有这几个,一是信息杂乱无章,而且没有新手引导,二是后期内容匮乏。
针对第一点我参考了足球经理的日程表信息流来帮助玩家管理信息。通过日期的排列,把信息做的更简单直观。针对第二点我重点重做了圈子和人格系统以及事件系统丰容,我把圈子从一个状态结果技术上升级成了一个对象,这意味着圈子本身可以作为一个类人实体对其他实体产生交互,事件系统里我添加了大量校园常见的事件,比如网吧,小混混找
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@云雀
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测试第一天就遇到了严重的bug
目前手机端基本无法正常运行,找了半天没找出问题,不过大致能锁定到渲染层的问题。
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@云雀
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开发日志之二
发现能用活动算力后大幅度改善了一下美术效果,自我感觉好看多了。
我的习惯是会把游戏迭代到一定阶段再加美术,主要是我认为如果不能依赖纯游戏吸引一部分人群,做美术也改善不了多少根本缺陷。
后续算力足的时候会考虑继续优化ui的表现。
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@云雀
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云雀的个人作品星图导航
这里可以快速导航到我已经上线的游戏。
一款美少女老婆的占卜游戏,后续会想办法弄个ai语音,让美少女老婆可以和玩家聊天。然后后续的更新方向主要是增强美少女老婆的真实感。
初衷是为了做一个可以通过调座位拆散情侣的游戏。目前越做越复杂,但是我感觉离成型还有段时间,估计会测试很久。
三消rpg刷装备,追求暴爽,目前我认为完成度最高的一款。有一个死亡后复活的广告。
这是一款卡牌策略rpg,玩法有点类似皇室战
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@云雀
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更新了0.1.1.1版本,以及下版本更新预告
更新了0.1.1.1版本,进行大量的bug修复和特效更新,大幅度优化了视觉和流程的新手引导。优化了部分手机上的ui问题。
发现bug和问题希望各位在论坛里发一下,制作团队只有一个人,要兼顾开发、美术、优化和测试确实能力有限。
下个版本预计会对目前比较单调的怪物系统做出系统级的更新。目前策划方向已经有了,细节还待敲定。
#TapTap发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #游戏杂谈
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@云雀
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2.0新版本更新预告
新版本的策划案基本上已经定了,新的版本预计会加入赛季,交易行,新的套装以及一个新的冒险玩法(可能会因为技术问题鸽一部分)。对新版本有好的意见的欢迎在论坛里发帖。更新时间大概在月底。
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@云雀
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