1,增加了新的修养剑心玩法→第二式(帕金森手动测试机。。。),能和第一式一起提高神剑的攻击与生命。
2,剑会天下最终boss剑魔被击败后,会出现一个神秘boss。。。非常神秘,非常厉害!!!!!挑战成功有很多奖励。
3,游戏的交流群是:914443651
其他再唠叨一会儿:
昨天做了挺多尝试,游戏内的数值还是无法突破到double双精度上限,差不多是1.79×10^308次,尝试使用了2种大数脚本,都不理想,会让游戏变得好卡好卡,计算量增大了十倍不止吧感觉。所以就算是加新玩法,大部分主要会围绕25转之前去做了。对于25转后的玩家,为了让你们解解恨,故加入了这个神秘boss给你虐,其实这个神秘boss就是游戏作者。。。如果是刚25转,估计虐不了吧哈哈,还是要有一定实力才行的😄😁
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蹲个大佬解答一下
这个剑心加成是每天都要重新刷,重新从零开始计算吗?还是说每天都在基础上往上增加呀
@人间无事人
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我养到这里了,前面都好快
@海贼昂
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毕业了
大部分更新都很棒,除了剑技提升上限的更新,如果就25转,那原来的50上限其实就卡的很不错,溢出的转剑印或者再出新的剑技我觉得更合理,非要提上限的话得要有新的产出。
有同学觉得后面矿打不动,主要是那几个矿他数值一下提升太多,看到有多了八九个0的,那肯定要难受一阵。挂机升级是最慢的,提速方法在剑印里,要么频繁吃离线金币,要么连点那把剑,都是提速的办法,再配合游历给的金币,可以在升级困难的阶段(没有新矿
@Darke
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【征集意见】
兄弟们,我还在琢磨加什么新玩法,,,谁有好主意吗?主要是我想增加技能石和剑印券的产出
但是又不想让大家操作太麻烦,或者要频繁地来看看之类的,主要是想玩的轻松一点
故来征集一下大家的意见
这个玩法的入口我想放在主页淬炼经验条的下面,就是图上红框位置
官方
@海贼昂
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最终boss敲定!
剑会天下的最最最终boss,就是作者!!!!难度贼大,没有25转不可能打得过!
但是打boss可以作弊!!!!!!!!!!!!😄😄😄
具体细节还在制作中
官方
@海贼昂
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00:15

【10月7日重磅更新】
1,加入了新玩法:剑灵洞天,种田收菜类的休闲玩法,供大家消遣,不用经常去看的,里面的工坊可以产出技能石和剑印券
2,加入了新属性:终伤,就是造成的最终伤害可以加成这个百分比
3,加入了新道具剑心灵果,可以通过喂食果实来增加神剑的终伤,是在剑灵洞天内产出的
4,在修养剑心里重置今日修养的话,每次会降低20%难度
5,加入了新的转生等级,当玩家达到最终的25转的时候,会解锁所有的神剑形态,玩家可以随意
官方
@海贼昂
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【10月3日14:10更新】
1,调整了资源矿和征伐系列页面的布局,现在标题能正确顶到屏幕顶部了,原先的空出了一大块体验很不好
2,因为好几个玩家反馈看广告有时候会没,导致离线收益有时候弄丢了,现在优化了下方案,在看广告失败时也不会弄丢了
官方
@海贼昂
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00:15

《我是一把剑》现已上线!
从一枚小小的剑胚开始,建造剑炉,挂机淬炼剑身,闯荡重重剑域,开启一次次转生重铸。欢迎大家前来体验,有想法和 bug 欢迎在评论区反馈!
官方
@海贼昂
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【新玩法设计思路】
关于新玩法大家都有在催,我也是在努力想这个事情
我遇到的困难是这样的:在达到转生上限后,游戏数值已经高得离谱了,随时能溢出崩溃的样子,所以我不能增加太多太暴力的加属性或淬炼收益的玩法了,并且也不能调整太多数值,因为会影响正在各个转生阶段游玩的大家们,然后有挺多玩家反馈感觉19转之后好难打矿。
综上考虑,我想到了一个玩法,是打算放在修养剑心内的。
原修养剑心变成了第一式,其他都不变
之后增加第二
官方
@海贼昂
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【10月10日更新】
1,从3转开始,会解锁自动连战,即资源矿和征伐系列在占领后会自动继续下一个,间隔时间1秒,但是必须是在线的,因为是模仿手点的
2,优化了游戏性能,长时间挂机目测会好很多,不会越玩越卡了。如果还是卡,确认已经是新版本了的话,可以来反馈一下给我,告诉我具体是在哪个页面挂着卡的
3,调整了游历的金币产出,现在几乎跟离线金币一样了,技能石和剑印券不变
官方
@海贼昂
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