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更新记录1.0.61

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新增番外难度的关卡。
地图34x34起
逻辑岛-游戏技巧全解截图
逻辑岛-游戏技巧全解
游戏的技巧分为四类,大概知道就好。 1. 【确认】:可以完全确定两点间是否连线及连线数量; 2. 【至少】:该游戏中最重要或者说唯一的技巧,是对于【至少】的运用,下面有很多例子。通过“至少”连上的线收束了后续点位连线走向的可能性,而通过可能性的不断收束,最终得解。 3. 【连通性检查】:记得时常检查连通性,可以否定很多穷举和假设的可能性; 4. 【假设穷举】:最终的不得已手段。 以下是具体技巧: •
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穷举全可能(大概?)截图
穷举全可能(大概?)
基本规则: 1.线条与数字匹配 / 2.所有的桥(线)最后是连在一起的 按数字看,有以下几种变形,以①~⑧顺序排列 主要是有个印象或者说概念 ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ 共1+3+3+5+3+3+1+1=20种(实际中图案会旋转) 由已知推导未知,由确定走向不确定。 根据可知信息重新排序 直接可知 已知全貌。独立的,四条边固定连接两条线,分割地形 四条边都固定连接且分割地形,如果已知连接一条的
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为什么改名《数桥连岛》截图
为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。 “Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。” 我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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更新记录1.0.37截图
更新记录1.0.37
1.增加允许超额搭桥配置,默认开。关闭状态下,部分搭桥动作无法执行。(可减少误操作,降低难度 2.完成一题结束界面增加[查看桥梁]按钮,方便查看完成的结果。(为了加这个功能,还加出了bug[表情_捂脸哭]感谢玩家[猪可以]的反馈[表情_点赞]
官方
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01:27
逻辑岛:治愈又烧脑的纯粹解谜截图
逻辑岛:治愈又烧脑的纯粹解谜
#发现好游戏 #宝藏新游研究所 #游戏推荐 #游戏日常 #逻辑岛
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更新记录1.0.32截图
更新记录1.0.32
1.支持双指缩放 2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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更新记录1.0.39截图
更新记录1.0.39
1.增加小岛模式,在设置界面有开关 2.新增52x52的宗师模式,特别强调的是,该模式不保证只有唯一解。且需要通过大师模式第一关解锁。 感谢大家的支持[表情_点赞]
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01:01
一款非常具有逻辑性,轻松休闲的解密闯关游戏!截图
一款非常具有逻辑性,轻松休闲的解密闯关游戏!
游戏有着12000个关卡等着大家游玩解锁! #宝藏新游研究所#发现好游戏 #新游安利 #游戏推荐 #逻辑岛
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是否有必要增加52*52难度的题目?
我之前尝试过加50×50难度的题目,感觉是有点卡顿,这部分问题,可以尝试优化。 但是还有一个更大的问题,唯一解问题。 从2026.9.1的1.0.21版本开始,所有题目都是唯一解。 但是52×52如果要求唯一解,可能就很难了。如果不是唯一解,是否有意义? 如果不是唯一解,那么提示功能就可能有问题了。
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01:05
以为是青铜❗️结果玩着玩着差点给自个的CPU干烧截图
以为是青铜❗️结果玩着玩着差点给自个的CPU干烧
#宝藏新游研究所
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