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灵风工作室开发日志2《地城循环和废物勇士》

修改于6 小时前18 浏览
书接上回。
在我因为浪费了许多时间,找不到让自己满意的游戏创意之后。我萌生了一个地城循环的点子,这是我认为我满意的最符合这个涌现题材的设计。
大致来说,地下城本身是一个以房间为单位区分的生态系统;而我们现在有一个勇者,是一个属性超低的废物!他希望进入地城去盗取关键的宝物或做一个重要的任务,但是他很菜,直接杀进去怕是第一个房间都过不去。那他就要怎么办呢?偷偷使坏!玩家帮助他在地城进行一些微小的推波助澜,比如改了改某个房间的温度,扔下去一个炸弹,投放了一种资源…从而将这个地城搅个天翻地覆。
在与朋友讨论时,我提出过一个长链条:几只火蝙蝠和土狼因为同个食物源产生了战斗,各有损耗→死亡单位掉落了自己的掉落物→哥布林作为地城小仓鼠,前往去搬运火蝙蝠翅膀→两个火蝙蝠翅膀被搬运着前往鼠王的藏宝房间进贡→途径了一个植物房间,温度过高,点燃了房间,火焰扩散→玩家干扰掉地城里的维修队,火焰扩散,烧掉大半个地城
这样一路传导出来的体验我认为是非常符合涌现的体验,而且也是很有趣的“拆谜题”的展开。这个点子用了我非常多的时间去尝试搭建原型…然后我发现,构建一个合理的,能自循环的地城关卡比我想象中要复杂不少。为了避免关卡坍缩成玩家不能太容易一个炸弹解决一切,又要留出能让玩家去搞破坏的口子。在种群的位置和设计上,我真的相当难以权衡。
TapTap
H5原型的最简界面
如果你也玩环世界,了不起的休闲模拟器之类的游戏就能发现。越是看起来精密复杂的生态系统,越是只要一点点破坏就能让它乱套。而我需要关卡有一定的自我修复能力,再加上这个游戏本身依托的关键可传导的点我尚未想清楚…最后只拿出一个温度,食物。这是远远不够的。种种原因之下,我不得已放弃了这个想法,身心俱疲的我国庆已经濒临结束了,我只好放低预期和要求,做一个更简洁,体量更小的点子。
下一话《嗒拉拉大战霸王龙》,未完待续
关于守夜人和假国王的结算截图
关于守夜人和假国王的结算
玩家朋友你好!我这里测试了一下,假国王和守夜人确实是可以正常实现平安夜的,是有什么操作我这里有遗漏吗?
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官方攻略
感谢各位玩我的游戏!如果困扰于破案和完整细节,欢迎来看看! 【解题部分】 1.谁是凶手? 正解:【公主】 2.杀害了谁? 正解:【卡米拉】/【“卡米拉”】 3.动机是什么? 【仇杀】【情杀】【误杀】【防卫反杀】【事故意外】【灭口】【私奔】【劫财】【狂信】【受骗】【逃跑】 正解:【私奔】/【逃跑】/【防卫反杀】均可 4.凶器是什么? 正解【浸水的魔导枪】 5.案发地是哪里? 正解【西巷】 6.是否有
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黑屏没修好,修的游戏启动不了了,暂时下架一天专心修复。。。
修复了一个bug,出现了更严重的bug。。。真够悲伤的,熬不动了,玩家朋友们对不住,请稍待,我明天继续修。为了不影响大家的体验,就先不开下载通道了
官方
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复盘功能已上线!
目前使用的是纯文字版本,但已经尽可能为您展示了所有信息!祝您游玩愉快!
官方
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【占卜师】【巫师】的调整及说明
玩家朋友们好!上线后发现巫师和占卜师这两个角色技能不够清晰,容易引起歧义,已对他们进行专项修改!并附上详细技能说明如下: 【占卜师】的技能目标都为忠臣或者都为叛徒时,反馈为“仇恨情况相同”; 有其一是忠臣,其一是叛徒时,反馈出更容易被暗杀的一方; 当占卜师本身是叛徒时,撒谎的情况是将这两者对调。 如:叛徒占卜师的目标其一是忠臣其一是叛徒时,反馈为“仇恨情况相同”; 叛徒占卜师的目标阵营相同时,反馈
官方
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更新!修复了标记不上的bug!
亲爱的玩家朋友久等了,本次更新终于修好了标记长按按不出来的问题。以前也不是我不想修,是我没有maker积分啦!但我现在学会了本地开发,所以能够修bug了!希望各位海涵! 本次更新新增了三个角色,修了各种显示和屎山代码判定有误的bug,当然也可能产生了未知的更多的bug...我希望改坏的地方没有我修好的地方多!总之谢谢你们玩我的游戏!
官方
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移动端ui显示问题已修复
玩家朋友们好!很抱歉带来不好的游戏体验!作者今晚加班加点,已经将移动端的ui问题修复了,欢迎新老朋友再次体验! 感谢您玩我的游戏!
官方
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已更新试图解决黑屏问题
因为作者一直也复现不出来,我只能希望ai修好了...总之黑屏的朋友们可以清空缓存再次启动尝试!
官方
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重大更新!修bug,证物分类,组合优化!
玩家朋友你们好!我终于阶段性解决了黑屏和UI问题! 同时针对大家反馈集中的组合页面使用不便,线索分类太少都进行了优化! 欢迎您再来体验! 移动端如果出现闪退,可以尝试清空taptap缓存再尝试!实在不行建议电脑端体验!今天出现了很多移动端问题,官方已经在解决了~!
官方
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更新!关于上次修黑屏又修坏真是对不住
太奇怪了,制作界面预览没有问题,但是启动还是黑屏,真是对不起玩家朋友们...我又修了一版,希望能行
官方
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