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新版本更新! v0.19.2开发日志!

昨天 07:551 浏览综合
版本 v0.19.2
总结:
1、继续调整护航、交谈和到站之间的节奏
2、完整的票务核验、失物判断和同行小事,现在统一放到了靠岸后的可选“下船检查”
3、核对页面把诉求、证词、物证和记录集中呈现,减少反复关闭页面、切换人物的往返。
4、转轮三格相同时,现在会出现一次明显的全屏绒线扫击。

《翻转!绒线冰河》开发日志|0.19.2:靠岸之后,旅程还在继续
大家好,上篇记录了三条水路的怪物与应对方式。这一阶段,我继续调整护航、交谈和到站之间的节奏,目前开发到了 0.19.2。
随着玩法逐渐丰富,一个问题也变得明显:玩家刚刚还在观察裂缝、处理怪物,打开途中问题后,就需要停下来阅读证词、比对物件。虽然阅读时航行会暂停,但关掉页面之后,仍要重新找回刚才的冰况和战斗状态。
这一轮,我先从这段体验的衔接开始修改。
本期进展
完整的票务核验、失物判断和同行小事,现在统一放到了靠岸后的可选“下船检查”。航行途中保留简短对白和有用提醒,让玩家把注意力放在照料与护送上;到站后,再决定是否仔细了解这件事。
核对页面把诉求、证词、物证和记录集中呈现,减少反复关闭页面、切换人物的往返。我也整理了重复内容,相同信息合并后保留来源,并恢复实际票纸、补片、号码、袋子和木牌等物证图,让玩家能够直接对照。
判断流程分为选择、确认和放行。确认选择时不计分,放行才结算;也可以跳过,检查部分计 0 分,普通送达分独立保留。
航行中的操作反馈也做了调整。转轮冷却缩短到 1 秒,保留原来的滚动动画;三条路线都可以点选怪物,优先攻击当前能够命中的目标。最新版本使用专用红绒线位图包围选中怪物的实际轮廓,并配上选择音效,让目标更容易辨认。血条与说明也重新留出了间距。
三格相同时,现在会出现一次明显的全屏绒线扫击。原图案的攻击、护持或促冻效果照常结算,随后所有存活怪物额外受到一次 2 点伤害。绒线从转轮汇聚后扫过河面,伤害数字、血条变化与实际命中同步,希望三同既有清楚的视觉反馈,也能带来一次可感知的喘息机会。
为避免怪物无限累积,目前每条路线最多保留七只,只有空出的遭遇位置才会产生新怪。同类怪物在本程的首次击退收获仍只发一次。泥须蝾螈留下的压载,也会计入下一程选人时的安全预算,让玩家能提前看到这份负担。
问题与风险
转轮冷却缩短、三同增加群伤,也改变了操作密度和战斗节奏,需要玩家反馈。
移动端兼容也仍在推进。
下期计划
一个大版本更新,会增加怪物捕捉+怪物对决+元素反应玩法。是PVP排行榜和随机交战,以及PVE锻炼怪物的模式。