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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~

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我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
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30s宣传视频截图
30s宣传视频
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2026年10月12日更新截图
2026年10月12日更新
《百年灯火》更新:派工更顺手了 这周修了几处让你少点几下屏幕的地方: 🖐 一格一点就安排人 — 农田右下角「+」点一下派人下田,左下角「−」撤人;优先撤不对口的那户,不用再翻面板找。 🔢 每块地都有编号 — 谁在哪块地干活,一眼认得出。 📋 新增「调度」面板 — 一屏看清谁在岗、谁闲着,就地安排全村分工。 🎲 赌约结算看得见了 — 十年后弹出结果;猜中给文化 + 粮食,不再只是一行小字。 八户人家
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9月4日更新截图
9月4日更新
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开发日记第二天截图
开发日记第二天
Day2 核心挂机玩法落地 开发日期:2026.09.12 当日整体进度:核心玩法搭建50% 核心开发内容 1、完成场景解锁逻辑开发,绑定玩家考古等级与探索进度,实现高阶海域循序渐进解锁机制,适配挂机后台常驻运行效果。 2、搭建游戏核心放置挂机系统,落地在线持续探索+离线挂机收益双模式,开发海域自动探查、遗迹扫描功能,可自动产出经验、基础物资、文物碎片。 3、设计挂机收益梯度体系,区分不同海域收益
8月27日及8月29日更新截图
8月27日及8月29日更新
欢迎大家提供bug截图修改bug。
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9月3日更新截图
9月3日更新
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8月26日更新截图
8月26日更新
增加NPC:若川和马雄。第15层,设置鬼打墙,玩家要玩6人跳棋并通过,出口才会出现及才能解救若川。若川得知玩家要洗刷冤屈,建议玩家收集16块冥文符牌,作为阴司受理昭雪的公证凭证。分布:普通守陵人残魂8块/Boss战后4块/隐藏房间解谜4块。UI始终显示“冥文符牌:X/16”计数器,每获一块若川隔空提示进度。 第32层,玩家首次遇到马雄。4块冥文符牌被污染 第41层,重遇道士,得知马雄是司马滑转世。
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9月9日更新截图
9月9日更新
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9月8日更新截图
9月8日更新
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9月10日更新截图
9月10日更新
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