大家好,这里是参加 GMJ 的第一天。
今天讨论的题目是:涌现。
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【GMJ Day1】第一天聊“涌现”,聊出了个“女巫村长”

我自己理解就是:一开始只是些很简单的小操作,但东西一多、系统一叠,就会自己长出很多意想不到的情况。简单东西慢慢变复杂,量变引发质变。
配图:image.png(先记着,之后补上)
配图:image.png(先记着,之后补上)
聊着聊着,目前最想往下做的方向是:女巫村长。
美术想走:中世纪 + 奇幻 + 卡通。
你扮演女巫,村民一波波来,你要给他们造满意的住所。
你扮演女巫,村民一波波来,你要给他们造满意的住所。
现在设想的玩法大概是这样:
- 参考:沙威玛式忙乱经营 + 物理 + 搭积木
- 操作移动方块,搭地基、放房屋,关键是不能倒
- 有个黏合系统:能粘,也能断
- 有个搬运系统:鼠标拖动,控制砖块位置
- 粘合剂不是白来的,要搅。鼠标在目标区域滑动,生产足够粘合剂才能搭砖块
- 砖块从 UI 拖下来用。每来一波村民,方块会多一些
玩起来大概是:
搬 → 放 → 看稳不稳。
村民来 → 给他搭房 → 拿奖励 → 升级解锁新机制。
后面人越来越多,建房速度跟不上,就得升级、改策略。机制一多,玩法也得跟着变。
村民来 → 给他搭房 → 拿奖励 → 升级解锁新机制。
后面人越来越多,建房速度跟不上,就得升级、改策略。机制一多,玩法也得跟着变。
村民来了会等空房子。
等太久会出事:被海怪吃掉,或者船沉没。
满足他们就有奖励。
海怪:这波我吃得有点撑。
等太久会出事:被海怪吃掉,或者船沉没。
满足他们就有奖励。
海怪:这波我吃得有点撑。
今天还顺手记了些候选方向:
- 魔法组合、技能组合、闯关 RPG,比如魔能巫师那种
- 工厂类:用基础操作合成大产品
- 变身类:吸收敌人的机制,闯关
- 文字合成、卡牌合成
- 堆叠方块,往更高处堆;当长官、盖住房、让更多村民住,物理游戏
- 动作类、跳跃平台、解谜暂时先划掉
现在最想听大家一句:
这种“物理搭积木 + 黏合 + 村民经营压力”的混搭,有没有搞头?
你们最感兴趣的是搭房子、搅粘合剂,还是村民被海怪吃掉
这种“物理搭积木 + 黏合 + 村民经营压力”的混搭,有没有搞头?
你们最感兴趣的是搭房子、搅粘合剂,还是村民被海怪吃掉







